DOTA2中瘟疫法师在7.20削弱后为什么比赛出场率急剧下降?比上个版本弱在哪里?
你好,非常荣幸能在此分享我的看法!
“瘟疫法师”一直算是Dota2中较火的英雄之一,特别是在Ti7期间出了其不朽武器后,又进一步提高了视觉上的享受(真的很帅)。
并且在当时的版本中,这个英雄的胜率也是相当可观,可以说是让对手感觉到恶心(ps作者当时看到这个英雄就头疼)。
那么随着版本不断更新,在不久前的7.20版本中,“瘟疫法师”遭到削弱,随后在比赛中就销声匿迹了。让我们来看看真相到底是什么?
1.先来看看改动:
可以说这是一个非常明显的削弱。
以前一技能“死亡脉冲”带的“杀敌回复”效果转移到了前期并不是很厉害的“竭心光环”上。而作为前期主要的技能“死亡脉冲”是肯定得学的,那这样看来“瘟疫法师”的前期续航能力,以及打钱,打架能力就被剥削了很多。我认为这是一个主要原因!
2.还有一个主要原因我认为是版本节奏所致
早在7.20版本,Dota2的节奏就演变成了场均30分钟的对局。在这样的环境节奏下,加上NEC前期作战能力的削弱,很明显其不再适合出场了。所以比赛中基本没有了其表现的舞台。
当然在后面的7.21版本中,得到了增强
很明显,这是在增加NEC的前期作战能力,但是实在是微不足道,所以依然是在赛场上冷冷清清,当然路人还是有许多人玩的,胜率还是挺可观的,毕竟节奏和比赛不一样。
如今版本7.21c,该英雄仍未改变,但是版本节奏明显较7.20更缓和了,如今算是差不多38分钟左右的场均对局了,所以该英雄能否再次登上cw舞台,我们在后续的比赛中一起期待吧!
好了各位,感谢阅读,再会!
大家好,这里高进说游戏。
在DOTA2的7.20版本更新中很多英雄的技能都进行了重做,其中就有瘟疫法师。瘟疫法师在7.20版本的改动是将击杀单位获得回复的效果从死亡脉冲的被动效果移动到了竭心光环上。因为NEC在之前一般是主一技能死亡脉冲的,点满一技能之后对于Nec混线打野都有很大帮助。之前我经常玩辉耀nec走优势路大哥位,对线就靠一技能,一般的英雄根本混怼不过nec,清完兵找机会拉野,拉几波以后等一技能等级起来无伤打了,很快就能辉耀。
7.20的更新还将nec的基础攻击距离从550降到了500。
这个两个改动导致nec对线比原来弱多了,发育周期也长了,原来7级点满一技能就很强了,而现在你如果点满一技能蓝肯定是不够用的,如果分出来点加竭心光环那伤害又不够了,发育起来更难了。
不过在瘟疫法师没有经历7.00版本重做之前,是没有幽魂护罩的,当时的回复效果就是单独的一个被动技能叫施虐之心,7.00版本瘟疫法师重做,增加了新技能幽魂护罩,回复效果加到了死亡脉冲上。这波重做使得nec比之前强多了。如今7.20又把这个被动移到光环上了,肯定是没有7刚重做之后厉害了。但也不是不能玩,在7.21版本,nec增加了一技能的伤害和智力成长,虽然也没削弱前厉害,但是也能玩,现在职业战队中nec仍然有打3号位的也有打中单的,7.21的更新让nec在路人局出场率比以前高了,胜率也提高了几个点。