魔兽世界DK在大秘境比赛中打出夸张的100W秒伤,为何8.2版本还疯狂加强邪DK?
而在暴雪最新公布的魔兽世界8.2版本职业调整中,在削弱其他职业专精的同时,却加强了邪DK的伤害。15%的伤害提升不可为不高,并且这些技能全部都是邪DK的核心技能,和萨满那种优化了图腾效果的加强是完全不同的。而令很多玩家不解的是,为什么DK这么强了,还要再如此大幅度的加强邪DK呢?其实原因很简单。
玩家只是看到了本次MDI比赛中邪DK的爆炸AOE,然而这种AOE的出现和坦克的拉怪方式有很大关系,邪DK的伤害来自于怪物的数量,数量越多伤害越高,AOE伤害高,相对的单体伤害却非常低,并且在实际体验上,绝大部分玩家达不到MDI选手的操作水平,这也导致游戏中很少有人愿意组输出天赋的DK,无论是大秘境还是团本,DK想进组只能选择当坦克,就连战士还能切一手狂暴战,可见邪DK有多不受玩家待见了。
而到了8.2版本第三赛季,收割词缀将会被移除,新的词缀也和AOE毫无关联,所以8.2版本邪DK的处境将变得更差,为了让更多DK玩家有更多的选择,暴雪在8.2版本BUFF输出天赋也是非常有必要的,毕竟任何一个坦克和治疗玩家都有一个想要输出的心。
想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!
魔兽世界8.2新赛季竞技场比赛热度远不如团本首杀战,PVP玩法已经“彻底没落”了吗?
Hello,这里是碎碎念君。
MMORPG的PVP玩法的确已经“没落”了,原因主要来自以下两点,职业同质化后PVP系统质量的下滑,以及MOBA的跨界竞争挤压。
《魔兽世界》等PVP玩法的没落
有点资历的《魔兽世界》玩家,想必都对曾经的PVP有着一些美好或是伤痛的回忆。《巫妖王之怒》时代,《魔兽世界》不但剧情质量达到了巅峰,PVP的竞技水平同样是做到了顶尖水平。然而,随着《大地的裂变》职业同质化和简化,PVP也一路走向了下坡路。高度雷同的DPS,近乎于去差异化的装备,让游戏快餐化的同时,PVP职业设计也越来越“平衡”了。没有高度自由的天赋树,没有职业特色,意味着强势弱势越来越定型,而给玩家发挥的空间也越来越少。——直到暴雪自己承认,在游戏中尝试同时平衡PVE和PVP是一个错误。
而与此同时,不需要练级,进去就能打的MOBA游戏的崛起,也分流了非常多的《魔兽世界》PVP玩家。毕竟,在MOBA中,研究流派,配合,竞技的乐趣真的比单一的竞技场优秀多了。
在《争霸艾泽拉斯》时代,暴雪更是做出了一个败笔般的野外PVP系统。
野外PVP系统化的败笔
这个从泰达希尔的烈火中走来的《争霸艾泽拉斯》版本,可谓是一路顶着玩家的失望与白眼,而毫不顾及实际情况的,系统化的野外PVP,可谓是最大的一个败笔。
《争霸艾泽拉斯》的主题是战争,因此,暴雪策划们非常coooool的试图把野外PVP做成一个游戏系统,却完全没有考虑到事实。匆忙的野外大合服,与奖励,让联盟永远实力悬殊,只能通过各种传送点任务点偷袭做任务,而部落“PVP”玩家十有八九都在摁着联盟打。于是,大部分联盟不开野外PVP,部落无人可打。为了让联盟开野外PVP,甚至搞出了BUFF的点子,然而,如同MOP的PVP和PVE装闹笑话一样,在发现这个BUFF导致肝的艾泽里特太快时,他们又给砍掉了。
哪怕如此,在8.2,他们更是毫不反思,既然胡萝卜不够用,那就举大棒。没错,暴雪做出了把怪的强度弄到(弱势职业)玩家需要PVP技能打才不那么恶心的程度,来逼玩家把野外PVP打开。而很多玩家们则决然的回以了AFK。
直到如今,暴雪还是没搞明白,PVP究竟是为什么没落的,为什么玩家不喜欢PVP了。那些阿三团队们只知道开一个个系统来威逼利诱玩家去“玩野外PVP”。就是这样,《魔兽世界》的PVP被活活毁掉了。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
审核期帮忙点个赞!小弟在此谢过啦!pvp玩家从来都没有pve多!目前魔兽世界远远不及70年代,大多数都不是职业玩家吧,我玩过很多区大部分都是以休闲为主!就好比我,我比较喜欢魔兽世界的剧情[捂脸]