小男孩从小学什么艺术比较好?
首先还是家长要向自己的内心追问一下,问问自己到底喜欢什么,这并不是家长强权或家长意志,在孩子没有观点的情况下,家长对某种才艺的喜爱会感染孩子,影响到孩子对这种才艺的情感。
其次要向懂行的人请教一下,比如学乐器,要先了解某种乐器的学习难易程度,不同的乐器其学习的难易程度是不一样的,尤其是入门阶段,比如在中国民族乐器中扬琴,笛子,古筝交易入门,二胡较难,家长需要权衡孩子的兴趣,天赋能投入的时间和精力,以及期望达到的目标等各方面情况,综合判断。
还要考虑自己的经济条件,不同的乐器价格差异悬殊,学费也不一样,选择尽量和自己经济条件相匹配,如果孩子在相关学习中没有极为突出的天赋和强烈的喜好,就没必要让孩子的艺术教育成为家庭沉重的经济负担。
另外男孩子如果活动量比较大,还可以学习跆拳道,散打,游泳等课程。
孩子学什么艺术特长班或者兴趣班,应该看孩子的兴趣爱好,可以让孩子去体验和尝试,而不是按照家长的兴趣去报班,否则将来孩子很难坚持下去,就算勉强坚持,也会把兴趣班变成孩子的负累班,变成了家长功利心的工具,短期内可能有些作用(比如上考级、拿证,上个某某初中),但长远看来弊大于利。
我觉得在孩子还小的时候不要先急着给他报兴趣班,可以先多带他见识一下外面的世界,增长一下见识,同时让他接触一下有书法,跆拳道之类的艺术班,看他对哪些感兴趣、有天分,针对性的学习,更有可能走的长远,取得成功。
跳舞和唱歌、书法。跳舞吧,女孩子应该都喜欢的,长大后就算不想学别的,也得有个一技之长啊。唱歌嘛,不仅可以锻炼孩子音乐方面的知识,还可以锻炼自己的见识,会使自己的孩子比别的孩子更加开朗。书法可以使孩子写的一手好字,不仅自己看着喜欢,家长和老师也喜欢啊!,将来步入社会也不会吃亏,反而更占优势。
你好?我是仲如谈雕塑,很开心回答这个问题,希望能帮到您。
作为男孩子,很多家长会觉得应该培养对将来事业有帮助的能力。
我的经验来看,应当学学美术,通过学习美术注重培养孩子的创造性,创造性思维对很多职业都有帮助,比如设计,科学研究,甚至医学等等。特别是各行各业到了最高端的领域都需要创造性思维。
DNF游戏亲儿子职业坐实,剑魂三次觉醒提前调整,大棒变“鱼骨头”,如何点评?
鬼剑士职业三觉在体验服上架之后,玩家产生了不少分歧。剑魂与红眼两个职业的玩家对于三觉极为不满意,要知道这可是国服人气最高的两个职业,没想到风头全部被瞎子剑影抢走。红眼与剑魂三觉一改之前帅气的技能形态,全部变成了多段非脱手技能,红眼加入了乱舞扫地,而剑魂则拿起了狼牙棒。在三觉满意度投票中,剑魂与红眼皆排行倒数,可见这个结果确实不是这两个职业的玩家所渴望的。
DNF游戏亲儿子职业坐实,剑魂三次觉醒提前调整
今天体验服传来新改版消息,助手上已经同步更新了最新的三觉改版内容,剑魂的三觉形态有微调。整体的三觉技能形态没有改变,但细节发生了变化,玩家诟病的狼牙棒已经消失,变成了新的造型。这个造型看上去有点像羽毛,也有玩家称是80钝器惊风之厄,总之跟狼牙棒区别很大。
这把武器的整体特效被调侃为鱼骨头,但是视觉确实比狼牙棒出色,而且挥动的时间减少。之前的那版三觉,狼牙棒至少有一秒时间,新版本挥动这个不知名武器的时间连0.5秒都没有,整体挥动也更有力度。另外三觉结尾处又增加了新的特效,不再以白屏收尾。
由于目前只出现了剑魂的改版内容,红眼的并没有更新。不少玩家称亲儿子职业坐实,策划果然尤为关注这个职业。那么红眼会不会改动?剑魂只是做了微调,红眼玩家所渴望的那种形态调整,可能性不大。但是也有可能策划专门开绿灯,谁让这个职业策划也得罪不起呢。
来来来,一起在评论区聊聊。原创手打,欢迎您点赞与关注,您的留言是我最大的鼓励!
众所周知,DNF的100级马上就要到来了,想必此时很多玩家早已通过各种渠道来了解新版本的所有内容。先预习一下,等100级版本实装之后,就可以痛快的去玩耍了。可是最近有网友称DNF游戏亲儿子职业坐实,剑魂三次觉醒提前调整,大棒子变成了“鱼骨头”,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来看一下。
首先大家都知道鬼剑士的三觉技能早就在前段时间就已经曝光了,其中剑魂和红眼的三觉很让勇士们感到不满意。总的来说,剑魂的三觉还是可以的,只是开头让大家不满意,拉低技能的颜值,居然手持一个狼牙棒,实在是太丑了。鬼剑士有那么多武器不选,偏偏选了一个钝器,还这么丑,玩家当然不买账了。至于红眼的三觉还是保持水墨色风格,技能演示有些拖沓,像看动画片一样。
于是很多玩家对此都提出了想法,有的人希望把狼牙棒,换成昊天神锤,看起来非常霸气。既然勇士们的反响如此强烈,策划也坐不住了,开始修改了剑魂三觉技能,这次狼牙棒彻底消失了,取而代之的是一种新的钝器,看起来像鱼骨头一样。总的来说,鱼骨头的颜值要比狼牙棒高一些,也拉高了剑魂三觉的效果。
看到这里,有的网友还是认为剑魂的三觉太丑了,不管是狼牙棒,还是鱼骨头,都是一样的效果,似乎没有什么改观。看来策划也是江郎才尽,黔驴技穷了。根本想不出让大部分玩家都满意的处理办法。既然是这样,勇士们也只好接受了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
未实装到国服正式服的内容理论上都是随时可以修改的内容,更何况修改之前的白手三觉连国服体验服都没上,仅仅有个宣传***罢了。这次开发商按照多数玩家的希望对游戏内容进行了更改,明明是一波正面的操作,怎么就成了某些职业「亲儿子」了呢。
前期玩家们对“狼牙棒”及其不满
修改之前的白手三觉,起手即用一个大号的狼牙棒砸向地面。虽说这个狼牙棒设定上并不是白手所用的武器本体,而仅仅是「无形剑」生成的一个外形,不过设定上的解释并不能代替视觉上带来的冲击,许多玩家对此表示不满。
更为有趣的是,调侃这个狼牙棒的表情包也被制作出来,在给大家带来欢笑的同时广为流传。
当然,除了表情包之外,最有意思的当属,老放克(colg@老放克)绘制的***了。通过男街霸安慰被众人嘲笑跳起来使用狼牙棒的白手,对这个技能进行了无恶意的调侃,引人发笑。
这些玩家们以调侃为目的自制内容实质上体现了,多数玩家对这个钝器狼牙棒外形的评价普遍不高。
既然玩家们这么不高兴,同时白手玩家的数量又占据着相当大的一部分,为了照顾到多数玩家的游戏体验,开发者对这些内容进行了合理地调整,不仅不能算作“亲儿子”差别对待,反而是一波相当正面的操作:以实际行动回应玩家的诉求。
白手也不是唯一获得调整的职业
说白手是「亲儿子」职业,若仅仅是以这次的三觉改动为根据,恐怕是站不住脚的。毕竟,这次改动不仅仅涉及到白手,还涉及到了红眼和剑鬼。剑鬼对三觉原画进行了细微的修改,而红眼甚至对95级主动技能的技能形态进行了优化,从以前的三次砸地挖石油,变成现在的先砸地再反手的两段攻击,改变了形态、优化了速度,变相地提高了爆发能力。
(▲ 来源colg@冰河陨雪拳套)
男鬼剑士也不是唯一有此待遇的职业
时间往前回溯2个月。不知道大家对女鬼剑士中剑宗的韩服体验服三觉技能动画的“尔康手”还有没有印象。同这次白手的狼牙棒情况类似,剑宗当时也得到了不好的评价。结果,在登录正式服的时候,剑宗的三觉技能动画也进行了大幅的修改(重做),现在已经完全找不到尔康手的踪迹了(虽然我个人实际上更喜欢“尔康手”一些)。
(▲ 剑宗初版三觉技能动画)
除了鬼剑士之外,远古时期的四位萝莉女法师的二次觉醒立绘,也因玩家们的不满,全部重新进行了绘制。这些都如出一撤:既然玩家姥爷们不开心,那就改!
(▲ 看到这四张脸让我想起了不好的回忆)
结语
在游戏内容还没有实装到正式服的时候,游戏开发者听取玩家的评价和意愿,对游戏内容进行修改,向着更让玩家满意的方向努力,这难道不是好事一桩的正面操作吗?
更何况,别说正式服,这次男鬼剑旧版三觉形态和插画,根本就连国服体验服都没有登陆过——它直接更新的就是修改后的内容,之前无非仅仅有一个模糊得很的宣传***罢了。
你们都不知道,设计师头发掉了多少……
我白神三觉动画被吐槽的事,相信大家都了解一些吧!因为“渔夫”的造型和狼牙棒砸地的滑稽动作,剑魂玩家对这次的三次觉醒是极其不满,甚至在“最受欢迎的三觉”投票中白手比部分男格斗职业还低。
不过我们都知道《DNF》中存在“亲儿子”和“亲女儿”职业,这些职业因为玩家数量庞大,通常会让官方进行各种“改进型”调整。说到这里我还是得心疼一下我男格斗,明明是男格斗四小只率先三觉的,没想到在国服被延期到周年庆版本。
更可气的是,在前面所说的那个投票中,四位男格斗职业加在一起的获票数还没有第一名剑帝的一半多……
这不,因为剑魂三觉的争议,官方紧急调整了动画中钝器的形象。从更新后的动画截图中看,剑魂其他的动画和动作都没有改变,只是拿来砸地的钝器更换了形象。从之前的狼牙棒造型换为了“鱼骨头”造型,同时缩小并减少了武器上的“刺”。
虽然这个新造型也就那样,但比之前的狼牙棒要顺眼不少。更重要的是,此一波后白手玩家是大大的有牌面啊,连官方也不得不顺着他们的意思来。
大家好,我是爱玩DNF的小欧。
DNF自从男鬼剑三觉的消息爆料出来之后,就引起了大量剑魂和红眼玩家的不满,剑魂玩家不满的是三觉起手的狼牙棒,而红眼玩家不满的是三觉的技能形态,和三觉被动所增加的技能。大量的玩家吐槽到这两个职业的三觉做的太差。
在今天体验服更新的时候,对于剑魂的三觉做出了一些调整,此次的调整并没有对三觉整体最初大的改变,此次在细节方面做出了改变,被玩家们疯狂吐槽的狼牙棒消失了,替代狼牙棒的是“大鱼骨”,但无论怎么样,比狼牙棒好看多了。
新版的三觉技能,钝器出场的时间变短,之前的狼牙棒是跃起之后,在用钝器冲击地面,时间是调整之后的两倍之久,调整之后,剑魂手持“大鱼骨”背对玩家,就想一位绝世高人,即将出手,出手之后就将大鱼骨直接锤向地面,视觉感得到加强,就此剑魂也被坐实为DNF的亲儿子。
目前只有剑魂三觉技能改变的消息,红眼的技能虽然也有改变,但并不是三觉技能的改变。由此不少玩家称亲儿子职业被坐实,红眼的三觉想要改变,并不是那么容易的,如果想要改变三觉,那么红眼三觉就有可能推迟上线,这又会引发玩家的不满。
玩家们也许说的对,剑魂是DNF的亲儿子,所以得到调整。
有哪些用心做画面,用脚做游戏的游戏?
哈哈 不知道这款游戏是否小众,在众多网游中画面以及操作感绝对是脱颖而出了,不过营销却不怎么样,尤其我是北方这边几乎看不到也少有人听说这款游戏,那就是《九阴真经》啦,我对这款游戏可谓是又爱又恨,起初从大学的时候开始公测一直到现在来讲,从一开始的新鲜到喜欢再到无法自拔,直到现在又想玩又不敢玩,为什么对这样呢。
这款游戏深深打动我的就是那种身临其境快意武林的感觉,从没有一款游戏能把武侠江湖类游戏制作的这番爽快,超高的自由度让玩家尽情探索游戏的每一处细节,武功招式,奇遇系统更是首创,让游戏中***与惊喜共存。
难度超高的副本让无数玩家通宵破解,门派战,帮会战,三萌争霸等大型群战让玩家体验超***的乱斗场面,不过因为后期运营团体出现问题,投资方需要快速回报等等问题(网传的如有不妥请联系我删除)推出一系列99武学,氪金古朴武学等等,让一大批玩家尽折腰[捂脸],我也是追随多年,后期也不敢玩了,现在怎么说呢如果有重来一次的机会的话,我想说我还是要玩!!! 冲冲冲!!!
如今社会***展,各种新技术推陈出新。游戏行业在这短短几十年时间里可以说是发生了天翻地覆的变化,游戏画面越来越好,特效越来越逼真,效果也越来越绚丽。就是在这看似美丽的外表下,许多游戏厂商已经忘记了对于一款游戏来说真正的灵魂是什么,他们忙于从外观上包装自己,却忘记了做游戏的本质。今天小白就给大家介绍几款画面走心,游戏性走肾的游戏。
《孤岛惊魂5-僵尸DLC》(Far Cry 5 - Dead Living Zombies)
《孤岛惊魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人称射击游戏,游戏画面精致,场景细腻,并且***用开放式沙盒玩法,玩家可以自己创造游戏的角色并使用多种武器和载具同敌人战斗。《孤岛惊魂5》本来是款非常不错的游戏,而由上海育碧开发的僵尸DLC则是彻头彻尾的砸了育碧的招牌。这款DLC剧情超短,毫无新意,沉闷无聊,并且线性发展,地图还超级小,僵尸种类就那么几种,武器种类也只有几类,完全没有任何新意的DLC,完全破坏了《孤岛惊魂5》的本质核心,可以说是谁买是上当。就这样短小的DLC,Steam售价33,简直是编剧策划脑子进水了,白瞎了《孤岛惊魂5》这么好的画面和题材。
《Z.I.O.N.》
《Z.I.O.N.》是一款Vitaly Gintsar制作并发行的第一人称射击游戏。不要问小白怎么知道这么冷门的游戏的,宝宝心里苦。再来说说这款游戏,本身游戏看画面,建筑各种高大上,敌人也比较威猛,看起来非常唬人,可是玩起来蛮不是那么回事,除了画面可以说是一无是处。游戏没有教程,过关条件不知,敌人异常凶狠且极难杀死,我们的主角体力超群,无限加速跑,生命力无限(还是会掉血死,只是你看不到血条减少)。游戏内容空洞没有内涵,完全没有可玩性,各种BUG简直无力吐槽。说实话,小白到现在都没明白这游戏是在干吗,典型的吃鸡三连问,我是谁?我在哪?我要干嘛?
《LEFT ALIVE》
《Left Alive》是一款由SQUARE ENIX开发的动作游戏。SE这次可是彻彻底底的走了一次肾,刚刚发布的动作射击游戏《Left Alive》直接获得了一波极差评价。虽然游戏画面看起来完全符合3A大作标准,但是游戏体验难以言表。手感差,优化差,音效差,特效差,打击感差,教学差,默认按键差,对话尬,以及弄了一堆像抓杆子只能向前跳和吵得不行的AI警告音等意义不明的设计,却连小地图这种人性化设计都没有。游戏Steam售价高达380RMB,配合极差的游戏体验,SE喜提差评如潮。
其实一款游戏,无论结果怎么样,都是开发者倾注了心血而做成的,一般情况下玩家也不会太和游戏过不去。要不是开发商把玩家当成弱智看,满脑子就想着骗钱,不去认真去做游戏的话,玩家也不至于喷成这样。毕竟广大玩家还是善于发现游戏中的闪光点的,玩家才是世界上最可爱的人~。