- 凌晨1:30,DNF的代表人物在开车,还有在吃鸡和下棋的,地下城真的要凉了吗?
- 有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
- 跑跑卡丁车影刺最佳加点方案?
- 跑跑卡丁车惊现“不玩请走开”言论,难道情怀就要无止境氪金吗?
- 跑跑卡丁车忍痛授权腾讯,是要叫板QQ飞车还是成为笑话呢?会不会最后只是昙花一现?
凌晨1:30,DNF的代表人物在开车,还有在吃鸡和下棋的,地下城真的要凉了吗?
不是凉,现在的DNF就那么几个内容,普雷、包打造,包盒子,PK,每天都播那么久,观众看久了也会烦!更别说主播了,他们也有自己其他喜欢玩的,就像旭旭宝宝,卡丁车是他DNF之外最擅长的游戏,大名鼎鼎的楼皇也是因卡丁车才疯狂输出旭旭宝宝!当然也有一部分原因是响应水友的诉求,保持直播多样化,满足更多的水友观众,谢谢!
关于DNF国服强化亡,增幅亡,黑铁太上黄,国服第一红眼,旭旭宝宝在夜里开车的问题,我来说出我的观点。
第一:旭旭宝宝是一个主播,主播的内容是自己定的,人家想播什么播什么,只要不违反规定就可以了。
第二:旭旭宝宝基本上开播以后快到结束的时间都会玩一会其他游戏,缓解疲劳,如果每天都在播同一种游戏,观众乏味,主播自己也会乏味的,这样就会失去了看直播的味道。
第三:DNF已经运行了11年了,已经到了夕阳时间了,特别是史派克的氪金,加速了游戏的死亡时间,逼的平民玩家承受不住。
第四:不管主播直播什么内容,该凉的游戏还是要凉的,一个主播无法左右游戏的发展方向,直播只要做好自己的工作就行了,没必要去操心其他的事情。
第五:我已经跟赛利亚说再见了,我已经没钱再守护阿拉德大陆了。
谢谢邀请!
DNF坚挺端游11之久,但在95版本开启普雷新团本之际,却迎来了游戏的低谷时期!凌晨1:30分,DNF直播界的三大代表人物,他们在干什么?!
如图所示,首先是国服增幅亡,强化亡,黑铁太上皇,国服第一红眼,斥资几千万打造装备的大佬,旭旭宝宝,他没有直播DNF,而是在开卡丁车,还玩的不亦乐乎......紧接着是DNF名人堂最受欢迎主播,大龙猫,他也在“不务正业”,没有玩地下城,而是在直播吃鸡!最后,DNF的官方解说大硕,没有玩DNF,而是在直播英雄联盟的新模式玩法,自走棋!
本来主播们直播什么内容是他们的权利,但是头顶DNF第一的光环,却是开车,下棋和吃鸡,这让我等DNF死粉作何感想!在这个DNF飘摇的时刻,是不是应该站出来,支持DNF啊!
最后,我们的DNF以模仿4399小游戏出名,策划们,可不可以出三个新模式:
(1)DNF卡丁车,就用泡泡卡丁车的休闲模式,有各种捣乱道具的那种,车子统一,然后角色驾驶,最后商店可兑换强化器,增幅器,长期开放,绝对会受欢迎!
(2)DNF吃鸡大乱斗,参考现在的佣兵活动,但是是每次8个角色,地图再扩大8倍,多设置几个不同的地图,仿照吃鸡游戏,长期开放,设置排名榜,奖励可以兑换毕业附魔宝珠;
(3)DNF自走棋,参考***,全职业61个职业为61个英雄,然后对战,长期开放,设置榜单,奖励可以兑换红字书!
如果这样,地下城绝对不会凉,反之,还会越来越火,但是要注意,坚决杜绝外观,然后把这三个模式要做得大气磅礴一点,不要是现在的各种活动小游戏!
我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。
关于DNF国服强化亡,增幅亡,黑铁太上黄,国服第一红眼,旭旭宝宝在夜里开车的问题,我来说出我的观点。
第一:旭旭宝宝是一个主播,主播的内容是自己定的,人家想播什么播什么,只要不违反规定就可以了。
第二:旭旭宝宝基本上开播以后快到结束的时间都会玩一会其他游戏,缓解疲劳,如果每天都在播同一种游戏,观众乏味,主播自己也会乏味的,这样就会失去了看直播的味道。
第三:DNF已经运行了11年了,已经到了夕阳时间了,特别是史派克的氪金,加速了游戏的死亡时间,逼的平民玩家承受不住。
第四:不管主播直播什么内容,该凉的游戏还是要凉的,一个主播无法左右游戏的发展方向,直播只要做好自己的工作就行了,没必要去操心其他的事情。
第五:我已经跟赛利亚说再见了,我已经没钱再守护阿拉德大陆了。
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前不久DNF迎来了自己的十周年生日,官方更是大言不惭的公布出8000w勇士的数值。虽然有些夸张,但这次的十周年也从侧面表明了DNF这款从很久以前就被人一直唱衰的再一次迎来了自己的巅峰期,去年春节期间更是登上了腾讯收益排行榜的第一位。然而盛极必衰,物极必反,现如今的DNF正在加速衰弱,这一次DNF或许真的要凉了。
1、 新玩家入坑难度太大
新玩家和回归玩家对游戏的理解完全是一片空白,在城镇里随便逛逛都能迷路。一直摸索到90级,本以为已经告一段落,却没想到才刚刚开始。无限刷深渊、打团,深渊的爆率大家也都懂的,想要毕业一个角色真的遥遥无期。而且一个卢克主C的打造还需要大量的时间和金钱,这对于单纯只是想要享受游戏的玩家来说真的太难了。
2、 ***策划,想尽办法坑钱。
从以前的奔跑活动开始,DNF的活动就没有停过,礼包更是一个接着一个的出,每个礼包里还会赠送下个礼包的打折券。并且每年礼拜内的东西都会去去年强那么一点点,逼迫你年年买礼包。就拿今年的夏日和去年的夏日做对比,今年的快捷栏装备就比去年的要强,强度也不多,一点蚊子腿的加强,但是你要是不买伤害就比其他人低了一些,积少成多别人的伤害就回比你高很多。
3、 对待老玩家态度改变,活动奖励变蚊子腿。
DNF最低谷的时期,是老玩家们的不离不弃拯救了它,没有老玩家对DNF的贡献就没有今天DNF10周年的盛况。可是现在策划对老玩家对态度越来越不友好,活动奖励一次比一次差,送一些垃圾药剂、垃圾史诗、垃圾艾肯…,全是对小号有帮助对大号却毫无卵用的蚊子腿。这些东西除了对新玩家和回归玩家有帮助外对老玩家唯一的用处恐怕就是继续爆肝练小号了。
4、DNF主体玩家全体的年龄
现在的DNF对小孩子、学生党的吸引力已经不强了,他们更喜欢吃鸡、LOL这种游戏。现在DNF的主题玩家还是当年那群网瘾少年们,而那些少年人如今大多已经成年,大部分已经有了自己的工作和家庭,这些玩家玩游戏的时间已经没有当年那么多了,工作和家庭更是被放在了第一位,面对如今跟上班一样的DNF,坚持他们走下去的或许只有情怀了吧。
最近韩服还更新了95级的新版本,90B据说要全部淘汰,这对于很多玩家来说无疑是惊天噩耗。金钱还是次要的,最主要的是辛辛苦苦每天跟上班一样的坚持打团,好不容易全毕业了你跟我说这身装备马上就要被淘汰了?这对于很多玩来说实在不能接受,所以大家玩游戏还是要掌握!
有人说网易拥有更多的优质游戏,为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
网易游戏与腾讯游戏相比起来都很有可玩性,但是腾讯把持着一个利器,他把握这中国的社交通讯软件,微信与QQ的存在让网易游戏没有办法与之抗衡。玩游戏的好坏,最直观的就是可以去炫耀自己的水准,分享自己的成就,而这种分享,是网易没有办法的。我王者荣耀打到王者段位,可以与身边朋友公开,会获得同样玩游戏的人的赞美,吹捧。而我玩网易游戏打到全服第一,可以炫耀的人却只有游戏里不认识的网友,以及身边小众的人会理解。获得的认同感以及傲娇的小情绪是没有办法获得满足的。
反之,不论是腾讯的王者荣耀还是其他的手游,都有一个最直观的排名,好友排名,好友会直接匹配微信或者QQ玩游戏的好友,而会给人带来,我比你厉害的感觉,从而形成鄙视链。同样,我往游戏里充钱买皮肤,我可以直接找好友玩游戏去体验。
同样的,广告效应是不一样的,腾讯的游戏可以互相推广,节省推广费,也可以很容易达到一传十十传百的效果。而网易如果想让游戏火起来,就必须投入大量资金去做推广,打广告,效果却没有人传人更有效率。而且网易的游戏策划往往都有一个通病,为了快速让游戏回本盈利,他们的吃相是很难看的,通常不会顾及玩家心里的感受,挣钱就好,这大大缩减了游戏的寿命,并且大大的伤了玩家的心。腾讯的游戏策划一般不会做杀鸡取卵的事情,而且腾讯的游戏工作室都是很多,往往一个游戏类型,网易出一个,腾讯可以同时做出两个,直接分走网易三分之二的用户,加上网易的杀鸡取卵的行为,会更快加速玩家的流失。
很多喜欢网易游戏的玩家,心里多多少少都会有一些怨言,但是没办法,人轻言微,网易也听不到这类的声音。而只有有竞争的环境才是正常的环境,也促成了网易游戏还可以生存,但是相比腾讯游戏就有点惨了。
个人意见看法,欢迎留言讨论!
腾讯,作为一个经营多年的互联网公司,游戏在市场的占有度可以说是非常之高的,这家公司的游戏或许不够精致,没跟上时代的游戏,但是却有着常人难以想象的吸金能力。
理由如下:
第一,用户基础,大家都知道,腾讯QQ是曾经统治了中国互联网,大家都爱用,甚至为了QQ等级,冲了不少年费会员。主要是因为,玩的人多,就产生这样的消费。腾讯,抓住这一点,推出了不少现象级游戏,CF啊,DNF啊。这两款游戏正是因为庞大的玩家消费,一直延续到现在,其实论画面,游戏品质,真的在这个时代毫无竞争力。但这一切,在腾讯手上就不同了。
第二,玩家的信仰,不少小伙伴将青春都给了腾讯游戏,小时候也最爱玩,现在还偶尔上线看一看。玩家们,对于自己的种种回忆,或者努力打出的装备,依依不舍,几天不玩,就感觉少了什么。
第三,氪金系统,充钱确实能获得快乐,这一点在腾讯游戏里,得到了体现,玩家们获得了神器,获得了梦寐以求的帅气装扮,这一种尊贵的气息,试问谁又能够经得住诱惑。于是,不少玩家投资自己的账号,为了变帅,变强。
首先你要知道 网易是怎么火起来的 腾讯是怎么火起来的 网易是靠质押产品的质量过硬 而腾讯搞的是捆绑营销 在以前 游戏行业有鄙视链 玩暴雪的瞧不起玩其他游戏的 玩网易游戏的 瞧不起除暴雪以外其他游戏的 玩大话的瞧不起玩梦幻的 玩梦幻的 瞧不起其他所有回合游戏 当然了 玩腾讯游戏的 同样也瞧不起玩网易游戏的 那很简单了 抛开其他所有的东西 只比游戏 网易开创了很多系列 西游三部曲 天下三部曲 ***三部曲 这些东西可以称之为经典 在2010年之后 我们可以称之为后网易时代 网易的梦幻西游 和暴雪的魔兽世界 以及金山的剑侠情缘3 还能点卡收费 足以证明 这些游戏质量过硬 再看腾讯 虽然玩家很多 如果有一款点卡收费 有多少个玩家会愿意付费 显然腾讯没有一款游戏能在点卡之下存活 现在比较火moba手游 吃鸡手游 我认为两个厂商之间差别并不大 主要还是看运营 很多人都知道腾讯游戏以前画面确实不怎么样 现在好像看着比较好了 其实也不耐看 网易游戏的美就好比在全国选出各种形态的美 强悍的美 形体的美 总是特色鲜明 而腾讯的美 就好比一群整过容的明星 反正看着也差不多 网易成功的塑造了许多经典的游戏角色 耳熟能详都得上百个 我好像不怎么知道腾讯有什么成功的角色 就拿同样是对战游戏的英雄三国和英雄联盟对比 当年英雄三国说出来的时候 匹配完进入游戏加载过程正常不会超10秒 一般是5秒就进 而英雄联盟在当时至少要1~3分钟 现在好像也得半分钟左右吧 一般玩家不大了解 像这种对战游戏 只有两三个地图 是很好加载的 而且地图也不大 归根究底 是腾讯的服务器不行 同样游戏也有原因 现在也想三国不火了 我的朋友们一般都玩英雄联盟 而我玩儿风暴英雄 每次都是我看着他们先匹配 他们加载地图的时候我再匹配 我都进游戏了 他们还没进去 但是他们不会感觉我这个游戏好 这说明什么 腾讯已经把正常玩家的价值观给毁了
腾讯的游戏帝国建立在qq用户的庞大基础之上,而网易则没有这种优势,也许以前有,但随着邮箱交际的没落,网易在社交上越来越弱,最终被腾讯甩开,之后腾讯更是推出了微信,一路势如破竹,强大的用户基础,造就了今日的腾讯游戏帝国。
腾讯游戏的受众非常广,而且手游基于自身社交网络,可以很便捷的与朋友开黑,网易无可比拟;端游方面,腾讯通过收购或代理掌握了很多炙手可热的游戏,数量上碾压网易,就算网易的“优质”游戏更多几个,在用户基数上也无法与腾讯抗衡。
另外,通讯技术的提升会给游戏行业带来翻天覆地的变化,5G技术带来的云游戏时代,腾讯已提前布局开发,初有成果。不知网易能否跟上下一个时代的浪潮。
跑跑卡丁车影刺最佳加点方案?
如果是端游的话建议10 10 5 10 如果是手游的话建议10 10 10 5 因为手游里面车的驾驶感觉和端游里不一样,策划建模不同所以手感不同,侧重点也就不一样了
在跑跑卡丁车中,影刺角色最佳加点方案应该是先加强敏捷属性,让角色跑起来更快,操控也更加灵活;其次加强攻击属性,提高角色造成伤害的能力;
最后加强防御属性,增加角色的生存能力。在加点时要根据自己的游戏风格和对手的情况进行调整,选择适合自己的加点方案,才能在游戏中更加出色的发挥。
跑跑卡丁车惊现“不玩请走开”言论,难道情怀就要无止境氪金吗?
作为一名跑跑手游非著名up主,
做了不少吐槽跑跑的***,
也有幸跟策划和运营获得了面对面的交流。
那么,我说说我的看法吧。
跑跑手游内容制作没的说,
要说不氪金没办法玩,
我肯定是不认可的,
从刚开始的白嫖创世再到肝帝飓风,
这两辆车的数据跟氪金车并无太大差距。
车辆的数值体现整张图差2秒已经是逆天了。
而且跑跑的上手难度高,
并不会出现你氪金了,
就直接提升实力2秒。
就目前刚出的光明骑士,
可以说数据拉开主流车很多,
但是目前仍然没有主播大神高速跑进1.39
所以说,新车的出现连1秒都提升不到。
虽然氪金车出的很频繁,
但是这些车说实话,可买可不买。
还有一点很重要,
如果说跑跑氪金氪金严重,
其实相比同等竞速手游来说,
良心的一批,
光明骑士如果有翻倍400左右即可拿下。
那么再说一点重要的,
25块钱的通行证的车,玩着也很舒服,
而且通行证送的东西也不错了。
所以,玩个游戏即便是情怀,
25块钱的充值不算什么吧?
即便连这25块钱都不想冲,
那么创世和飓风一样舒舒服服的可以玩。
里约滑坡的国服记录就是飓风这辆白嫖车跑出来的。
跑跑卡丁车忍痛授权腾讯,是要叫板QQ飞车还是成为笑话呢?会不会最后只是昙花一现?
这里企鹅,从南极第一线为你解答
如果你是喜欢飞车手游的玩家,在四日中午肯定收到了一条眼熟的消息:跑跑卡丁车的手游版开始预约了。企鹅作为QQ飞车和跑跑卡丁车双修的老玩家,也是略微有些诧异,且不说跑跑卡丁车手游死灰复燃,居然是还和腾讯联合发布,不得不说世纪天成作为代理商,还是有一些头脑的。
那么接下来企鹅就直接进入正题,以个人的看法说说这次跑跑卡丁车的发布。
首先,企鹅第一个想到的问题也和题主一样,既然腾讯已经有QQ飞车了,那么为什么还要代理跑跑卡丁车呢?如果这么一对比的话,跑跑卡丁车的受众可能就变成怀旧玩家了吧。
第一点就是赛车的问题。跑跑卡丁车并没有像QQ飞车那样分级那么简单,反而在赛车的更新换代上下了非常多的功夫。企鹅在之前的问答描述过,跑跑卡丁车出到现在的车型数不胜数,更别说改装之后,一辆车可以有N种改法,可能唯一的共同点就是都得花不少钱氪金了。同时,跑跑卡丁车也有竞速和道具两种明确的车型,对于新入坑的玩家并不友好,这意味着他们至少要养两辆车才能两者兼顾,明显的赛车碾压也会让对局极为不平衡,这一点在端游已经显现,虽然依然不乏有人砸钱,但是大多数人还是不愿意这么消费的。如果放到手游的话,想要和飞车抗衡,只能是重新思考自己的发展路线了。
第二点是玩家的游戏体验。跑跑卡丁车作为飞车在手游的后来者,除了赛车这个要素以外,包括操作手感,技巧要求以及自己的游戏特色都是需要考虑的,是在原有的基础上进行改良,还是仿照飞车的路走,目前看来都是一个未知数。跑跑卡丁车毕竟在之前已经有了一次做手游的经历,碍于当时的技术问题半路就流产了,而飞车作为后来者已经在操作上面下了足够的功夫,如果能玩出一些新的花样的话,说不定跑跑卡丁车可以绝地反击。不过作为差不多的游戏,企鹅自己也没有想出来到底有什么可以心意的,只能说见仁见智了。
总结
企鹅认为,跑跑卡丁车如果进军手游的话,和QQ飞车互相竞争空间并不是什么好事。也许他可能也会在刚开服的盛极一时,至于是不是昙花一现,还是要看运营水准了,作为一个老玩家,企鹅还是希望两个游戏都能越做越好的~
我是企鹅,如果问题有所帮助,记得点个关注哦:)
大麦我现在已经玩一年多的QQ飞车手游,说实话如果在出一个跑跑卡丁车手一方面不愿意舍弃玩了那么久的飞车另一方面实在是肝不动了。
其实QQ飞车手游在腾讯的手游中算是比较良心的,大麦我作为一个豹子头“零冲”党,也拥有了三四辆的A车,只要技术合格一点也不输那些氪金大佬。只不过为了获得这些A车得靠自己“肝”每日活动。
比如凌霜风暴,QQ飞车的国庆活动,我肝了两个多月;魔王肝了一个多月;黑色闪电是一天欧气附体,用免费水晶抽到的。而不少B车也是靠每日活动肝出来的。
因此如果这时候在出一款跑跑卡丁车我或许会去尝试一下,但是不会再上面花太多的时间,毕竟都同为竞速类手游在目前QQ飞车手游的策划一直都比较良心的情况下,老玩家应该不会轻易的更换游戏。
好了,咱们说回正题世纪天成和腾讯联手运营跑跑卡丁车我认为是非常明智的举动。因为世纪天成几乎没有在手游领域的经验,作为目前手***业的“一哥”腾讯和他合作在腾讯的帮助下来运营手游这必然是个上上之选。不仅节约成本,而且竞争压力比较小。
我们试想,如果世纪天成选择自己运营跑跑卡丁车手游,那面临的是已经在市场运营一年并且口碑不错的QQ飞车手游,我相信未来的道路一定极其困难!
至于缺点嘛,那当然是挣的钱腾讯可能得拿大头,你只能当个“小老弟”跟在腾讯身后啦,如果游戏做的不好,那在腾讯的眼中你就变成了个“弟中弟”。
QQ飞车手游为什么能够获得成功,其中很大的关系在于赛车的操纵难度相比较于PC端游非常大的改善,玩过PC端的玩家一定觉得那操作起来不像是开赛车而像是在溜冰吧。因此这次我猜测跑跑卡丁车手游的操作手感必然会和PC端游很大的不同,操作难度会接近于QQ飞车手游,但我个人觉得跑跑的缺点就是赛车和人物外观能改善的空间很小,都是Q版人物,想要卖时装都有点难度哈哈。
首先,我觉得,跑跑卡丁车氪金对于QQ 飞车氪金。两个游戏哪个更不平衡我不想多说,跑跑卡丁车基本会保持所有玩家都会有当代的车型,新手玩跑跑卡丁车淘宝50块钱买一个账号基本就达到正常水平了。Q飞车S级跟A 级的差距那真是天差地别。然后QQ 飞车更像是一款换装游戏,衣服翅膀乱七八糟的装饰都足够玩家氪一会,当然这我只是按照PC端来讲。到了手游端,腾讯会不会让跑跑卡丁车变成氪金手游。这个还有待考究。