******分销平台未来发展会怎么样?
现在应该没什么希望吧……事实上中国的付费看***看***模式一直发展得不太好,免费盗版随手可得。之前两年有短暂的红火是因为***业和游戏业兴盛,开始收购***动漫IP。但是去年开始国家收紧了,***业寒冬,游戏业控制版号,所以连带******业界也卖不出去了。
热血***IP产生了多少页游和手游,他们会给盛大交版权费吗?
热血***ip从从诞生到现在,衍生很多与其相关的游戏,从端游、页游再到手游,具体有多少游戏已经无从考证了。
这其中有盛大授权的游戏厂商,但大部分还是没有获得授权的,大批玩家纷纷在私底下搞***,小作坊做山寨,如今我们见过的很多***手游产品大都是山寨版,经过这么多年的演变发展,滋生了一条条的利益链。
起初***是没有获得版权的,很多人从中获利了很多。后来盛大杜绝不了,又看中其中利益关系,不仅自己开始制作***,也开始对个人***作者进行版权交易了。
大家好,我是Game侃。一位***的忠实爱好者,下面我给大家解答一下这个问题。
《热血***》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。2001年9月28日,《热血***》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。在当年游戏匮乏的年代,该游戏具有战士,法师和道士三种职业,还具有多种特色的玩法,使得《热血***》迅速占领中国的游戏市场。
一:盛大公司并不是《热血***》的开发商而是代理商。
通过百度百科得知,开发商是韩国一家叫Wemade的网络公司。他们在2001年6月29日最初的《软件许可协议》(“SLA协议”),盛大仅是《热血***》客户端游戏中文版(“端游”)在中国的运营商,不拥有基于《热血***》端游改编制作页游、手游、***、***剧等任何演绎作品或转授权第三方的权利,SLA协议已经于2017年9月28日到期,2017年9月28日以后盛大已经无权基于SLA协议继续运营《热血***》,更加无权凭借《热血***》对外主张任何权利。
因此,盛大并非《热血***》游戏著作权人,《热血***》游戏所有知识产权均由权利人***IP(2017年5月23日前为娱美德)和亚拓士保留,盛大以前没有、将来也不拥有《热血***》游戏的任何知识产权!
二:******不是一两年,Wemade为何突然发难盛大?
2001年,《热血***》通过盛大的代理下,在中国市场取得的惊人的成功。在巨大的利益驱动下,盛大、Actoz、Wemade之间开始了漫长的诉讼***拉锯赛,盛大成为侵权方。数年后,盛大游戏收购了拥有Wemade 40%股权的Actoz Soft,并且在2007年,将Actoz Soft所持有的股份尽数卖回了Wemade。
随后双方进入相对平稳的时期,但在中国这个瞬息万变的游戏市场环境中,机遇总是转瞬即至。页游时代的到来促使盛大游戏将机遇再次瞄上了自己的老本——《热血***》,在没有获得Wemade权情况下,盛大游戏对“***”品牌进行了延展,推出《热血***》页游并取得了巨大成功,很快便迎来新一轮的侵权***。在《热血***》页游大获成功的情况下,盛大游戏以各种借口拒绝向Wemade支付《热血***》 页游版的版税。
2016年5月5日,娱美德已经书面通知盛大,娱美德向其出具的打******的授权书已于2015年9月28日到期终止,此后娱美德再未向盛大出具的打******的授权书。所以我们能看到现在***类的***,页游横行。而盛大却拿他们没有办法。
一个“***”开启中国游戏的***之路,它火了盛大游戏,也同时火了大洋彼岸的Wemade。***十年之路积累大量忠实的粉丝,更使盛大游戏聚集了庞大的财富。但在利益面前他们却不知道受到最大的伤害还是我们这帮热爱***的玩家。感谢大家的阅读,点波关注,带你了解更多***故事。
***,承载了一代或者说两代人的记忆,一款画面看上去简洁甚至简陋的2D游戏为什么会一直火了二十年而热度不减。***在这其中功不可没,可以说这个游戏成也***,败也***。
***的巅峰时期应该是从公测到04年,当时有多火,一个网吧四十台机器起码三十台是***,年龄从10几岁到四十几岁,全民热血。那波人到现在是三十几岁到五十几岁,是的,你没看错,还是这帮人在玩这个游戏。
从上班点开即玩,到下班回收换元宝。你看,针对的客户群非常明确,他们也不用再想着拉新,再想着发展,只用抓住当初那群人就够了,他们算是新中国第一批网民,也是现在社会的中坚力量,收入稳定,工作稳定,消费力也有,还有比这更完美的客户群体吗?所以你看现在出现消费***的游戏,小孩子乱充值的游戏,跟***根本没有关系。
至于***现在产生了多少相关IP,多少页游,抱歉。我想没人能统计完全,甚至steam都有这款游戏...******从诞生那一刻起就直接井喷,并且架设容易,03年时候很多网吧都有自己网吧的***,几个朋友之间架设一个自己玩也司空见惯,你说他们会交版权费吗?
盛大最初对******取的策略是打击,小***无所谓,只要你上了规模,就逮着你打官司,要赔偿。后来随着盛大自己也开始吃官司,并且***发展的实在太迅猛。盛大也明白了堵不如疏的政策,才开始收版权费。你想开***,可以,来找我,我给你授权。可这种政策有多大用就不知道了,我一闲下来就玩***,确实有不少标着盛大授权的服,可更多的是那种群里扔个登录器网站都没有一个的野鸡服,这种服可能有盛大授权吗?鬼知道
...不过玩家也不在意这些,毕竟,游戏嘛,好玩就够了。
腾讯为什么不快点吧暴雪收购了?
1首先我们所说的暴雪指的是暴雪***,是动视暴雪的子公司,动视暴雪市值是腾讯的几分之一。
2暴雪***手底下也收购了 很多工作室,人员也有数千名,收购难度可比拳头大 。
3腾讯现在把越来越多的精力投向别的方向,游戏收入(本题特指端游)占其营收比例越来越低。
4收费方式,经营理念存在巨大差异。
且暴雪的几个老ip在中国市场吸引力一直在下降,受众现在基本不如lol。
5运营,代理暴雪游戏成本太高。
网易这些年为wow宣传投入巨大。
6暴雪公司强大的独立性。
突出表现在 对现有游戏的强大掌控力(例如网易无法对代理的暴雪游戏做出任何修改,而且销售主动权也在暴雪手里。
)腾讯这些年收购,代理的游戏突出表现出“本土化”,暴雪不会妥协。
ip收购什么意思?
IP收购可以理解为对于知识产权的收购IP就相当于知识产权一样,如果把一个人的知识产权收购到自己的名下,也就意味着这些知识产权可以变成自己的一些利润,如果一个人把自己的知识产权麦给我以后,我就有权利使用这些知识产权,也就可以用这些知识产权给我变现了