什么是***行业?
***的全称是电子竞技运动与管理,电子竞技运动与管理专业的核心课程包括电子竞技产业概论、电子竞技游戏与技法、电子竞技文化、电子竞技运动心理学、电子竞技运动心理学、电子竞技战术设计、电子竞技数据多媒体技术 、电子竞技比赛观察与分析、电子竞技数据分析、电子竞技赛事举办和策划等。
***赛事的发展趋势怎么样?
谢谢邀请,我是专注游戏领域的18岁老司机,希望大家能帮忙点波关注,谢谢了!
近几年来,我国的***市场经历了突飞猛进的发展,未来***赛事的发展趋势是更加地全民化,专业化,联盟化,商业化!
全民化:在2011年以前,电子竞技职业选手和比赛是不被人们所认可的,而经过了几年的发展,我们现在会发现生活中越来越多的人关注***赛事,许多大学不乏好的大学开设电子竞技专业,甚至***比赛有望加入奥运会成为正式项目,电子竞技游戏更加趋向于全民化,越来越多的人接触到电子竞技,这也给***赛事带来了活力!
专业化:各种电子竞技赛事分级明显,从网吧线下赛到世界级的联赛,其宣传播报的方式也是不同的,甚至通过专业化的数据分析方法对每一只队伍实力特点进行评价以及特定转播平台直播!同时参与***竞技赛事的选手也是专业化更强,许多俱乐部招选手的要求非常之严格!
联盟化:以LOL为例,英雄联盟六周年之际取消降级制度”、“LPL主客场新赛制”、“联盟席位招标”, 推出一系列“联盟化”改革的新制度,试图从赛制层面将***升格到体育化运作的新常态中。简单来说,就是将一款电子竞技游戏打造成为像NBA一样的联盟赛事,每一家俱乐部都拥有自己的主场赛管,同时游戏版权方将收益与俱乐部共享。
商业化:这是电子竞技赛事最明显的趋势,由于庞大的玩家受众,也就意味着庞大的市场,现有的***比赛无法满足市场需求,所以许多赞助商都开始赞助各个***俱乐部的运营,就我们熟知的LGD(老干爹)电子竞技俱乐部就是由老干爹辣酱赞助的,而现在越来越多的赞助商开始瞄上了这块大蛋糕,同时各类直播平台以及线下赛事举办各种各样的活动也是趋于商业化!
电子竞技行业是一个发展潜力巨大的行业,它的发展速度是飞快的,发展趋势则是朝着
全民化,专业化,联盟化和商业化的方向发展!
希望大家帮忙点波赞,谢谢大家。
电子竞技的比赛输赢的结果是最重要的么?为什么?
首先游戏分为很多种类,你所说的看重输赢的游戏大多都属于电子竞技。
顾名思义电子竞技侧重于竞技二字,是属于竞技体育一个大范畴的一个小分类,其他的竞技体育细分还有球类运动,田径运动等,也就是说电子竞技与足球,竞跑是相类似的活动。
所以我们可以从足球方面来分析为何很多人看重输赢。全世界痴迷足球比赛的人数远多于喜欢电子竞技的人,四年一度的世界杯更是全球球迷的狂欢,届时总有一国的人为了全胜而狂欢,另一国会因与冠军失之交臂而忧伤很久;又比如球场上存在的足球流氓,或许胜负对于他们就是一切,亦或单纯是通过胜负来发泄而已,不过终究无法否认输赢对他们是多么重要。
以此看出,胜负对于“竞技”占了非常大的份量,即使人们一直提倡“友谊第一,比赛第二”,但如果否认了“输赢”,就相当于否认了“竞技”这整个概念,这一切的存在也都毫无意义。
那为何“竞技”的存在要建立在输赢上呢?我个人倾向于这种说法:竞技是为了代替杀戮战争而存在的,是文明高度发展的一种体现和结果。战争除了能给予胜利方的统治权,还能满足其胜负欲。当人们倾向于和平,能代替战争满足胜负欲的就是竞技,并且更多体现在男性身上(在战争和竞技中男性都处于主导地位)。这也许是天性的爆发,优胜劣汰法则的驱使,人们总是追求着至高的荣誉。
这个理论听上去可能戾气十足,但这证明了竞技能提供人类发泄心中野兽的合适场所,通过一种公平公正合理的方式。
虽然如此,但请相信竞技体育的目的是为了交友、沟通,因为这正是其存在的价值。当胜负沉淀下来,如何与他人一起合作变强,超越人类极限,才是竞技体育的真正课题和终极目标。
到这应该解决了电子竞技追求胜负的问题。另外还要回答的是普通人的观点(特指很少接触电子竞技的人),他们认为游戏主要是***,开心才是最重要的,忽视了一部分游戏的竞技性,才总有“我男朋友老是打游戏,有一次我打电话给他,他说他在玩游戏接了我电话输了,还骂我!”之类的问题。骂人是不对的,这又是沟通方面的问题了,不过这种例子通常能反映一定的问题。
所以我一直保持这样的观点:对于竞技(胜负)不排斥,尽力追求,过后不要刻意在意结果,毕竟还有提升空间(我认为这也是当前电子竞技圈存在的问题)。
最后,并不是所有游戏都注重竞技。益智游戏、解密游戏、角色扮演游戏等等,都是以休闲、体验为主的游戏,这也许是现今大众所接受的游戏风格。
电子竞技行业如何分析?
***行业(●°u°●) 」
新兴行业,不稳定因素太大。
而且游戏更新过快
会吃鸡,结果不火了
培养下一个游戏训练又是时间,
那么如果你年轻时候没在一个游戏有些造化,那么真的你的青春不够
楼主大家可以看下招聘职业选手的年龄要求
首先,电子竞技行业还需要很长的路要走,没有深入在电子竞技行业待过,但就我所得知并且看见的来说,在国内的电子竞技还是有很多负面的新闻以及黑幕。
选手亲自参与***或者买菠菜
如果关注《英雄联盟》的玩家或许都应该知道,在不久前LGD的Condi被曝光参与***,而随后的英雄联盟赛事官博发布公告给予了Condi18个月的全球禁赛,并且涉嫌***的还有LGD的许多内部人员,并且将其全部开除,尽管如此,事后Condi爆料,处罚的都是小鱼小虾根本没提到背后的大老虎,并且自曝有人让他打***赛,他最后选择了拒绝,到底Condi有没有打***赛我们无从得知,但是这件事已经说明了***圈到底有多混乱。
尽管此次只有LGD的选手被曝光买了***,但是像LGD这么大的俱乐部都有人选择买***,其他俱乐部获得或少都应该存在着这种现象。
曾经“七入大门而不进”的YM战队
说起打***赛,曾经PDD爆料过,在他职业期间曾经有人花几百万让PDD打***赛,但是PDD尽管心中挣扎过,但是最终还是选择了“NO”,但是他旗下的战队YM也一度被怀疑打***赛,说起YM估计大家都比较陌生,YM属于Lpl的次级联赛LDL的战队,像宁王还有小明都是从YM出来的,而YM曾经有很多次都可以冲出LDL来到LPL,但是最终到最后都会功亏一篑。在今年LDL一度被曝光许多战队参与打***赛,不少人对PDD的YM战队也是抱有疑问,但是真的是否有参与我们也不得而知。
猫君有话说
总体来说现在的***行业并没有所有人外表看见的那么光鲜亮丽,外表底下也是存在着不少的黑暗,如果未来的***行业想要更加蓬勃,还需要非常远的路要走。
对于这件事,您有什么看法,欢迎在评论区留言,也希望大家给猫君一个关注,您的关注点赞转发都是我的动力源泉,接下来会持续输出有意识的文章,希望观众老爷们多多支持!
现阶段的电子竞技行业,已经变得越来越成熟,已经有了长足的进步和完善,也已经能够在传媒领域站稳脚跟,并且大有赶超和越来越繁荣之势。
如果将***行业进行本质上的细分,无非包括这几个方面:比赛团队、媒体传播团队、渠道运营团队。分别来看,媒体传播和渠道运营都是属于传统的媒体文化传播领域,与中央电视台、地方电视台等没有本质上的区别;比赛团队和传统意义上的运动员也没有本质上的区别。所以,***行业就是一个普通的工作领域,只是涉及的内容稍微潮流一点儿而已。
之所以***行业一直都处在风口浪尖,我认为主要还是中国传统文化的影响,特别是对比赛选手的质疑:不能锻炼身体、没有成长空间、看不到长远意义。其实中国的***选手已经摆脱了当年的颓废消极影响,也变得越来越阳光、越来越具有向上精神,甚至还有普通冠军运动员般的“英雄待遇”。
整体来看,***行业的发展空间还是有的,而且空间很大。但是如果从事这个行业,拥有一颗平常心会更加重要!