巅峰时期大卫比利亚和巅峰时期劳尔谁更强?
劳尔更强一点,两位都很喜欢,简单聊几点。
为什么劳尔更强,是因为名气大吗?
我的回答不是的,首先劳尔时代西班牙没有tititaka战术,劳尔是一代孤独的王者,在他之后,哈维,小白,普约尔,卡西,这都是伟大***,这些人一起以tititaka战术开创了西班牙红色王朝,蝙蝠军团和国家队踢法一样,这样大卫比利亚正好是这个战术的最好攻击点,在这点上托雷斯是比不过大卫的。
第二点,技术上面,劳尔的门前天赋十分了得,左脚技术细腻到绣花,跑位抢点,早期过人犀利,中后期回撤组织进攻样样精通。大卫比利亚效率高,把握机会能力很强,助攻能力也很出色,主要射手荣誉都是在国家队产生的,俩人射手技术真是各有特点,不好比较,但劳尔更多在中场的回撤能力要强与葫芦娃。
第三点,劳尔在更多的时候是***的队长和国家队的双料队长,劳尔在场内和场外都有队友的榜样也是队友的支柱,这点葫芦娃赛不行的,比不了的地方。
所以,虽然大卫国家队成绩好于劳尔,但更多的原因是西班牙tititaka体系和时代的原因,不是真的强于王子。可惜劳尔的国家梦想了,那一年王子连混个冠军的机会都没有得到,这是只可惜的一点,这也让劳尔成为西班牙足球发展史上一位孤独的王。
两人都是西班牙国宝级前锋,而且球员风格不一样,没有可比性,比利亚的机遇是遇上了巅峰时期的西班牙国家队,国家队方面比利亚更强,劳尔则是带领了***夺取了两座***冠军,是***大腿之一俱乐部方面劳尔更强。
巅峰劳尔在射门技术、门前抢点能力、无球跑位、在当时都是一个无解的存在,而且能在前腰位置上组织进攻,体能和速度都是当世一流,关键进球方面两人差不多,劳尔两届***决赛进球,比利亚世界杯淘汰赛除去半决赛也都有进球。如果说短板那唯一的就应该是带球突破能力相对较弱。
当然并不是说比利亚就比劳尔差,比利亚在传球方面、任意球、头球和射门技术上是要比劳尔更强的。在2010年世界杯比利亚的场均传球成功率高达70%,作为一名前锋实在了不起。头球在传控时代的西班牙实在了不起,在10年世界杯上比利亚的头球传球、头球解围成功率是100%。
所以两者的风格、位置、队友均不一样,各有各的优劣势,单兵能力劳尔更强,团队合作能力不相上下。
无疑问,比利亚更强,大满贯球员,西班牙巅峰期的锋霸,国家队第一射手,技术全面,左右脚均衡,效率奇高。带领球队获得***和世界杯的一大功臣。成功背后离不开中场支持,但要说其是体系球员,请参照上帝梅西。其巅峰期在07 08左右,建议看看其巴伦西亚的比赛。10年之后,包括在巴萨其实已经过了巅峰。
同为7号巨星的劳尔与比利亚均有着成功的俱乐部生涯,但在国家队层面,劳尔与比利亚的境况却是悲喜两重天。
一个是风靡伊比利亚的白马王子,却在当打之年被一个新的王朝放逐;一个是矿工之子,却凭着不懈的努力,逐级打拼,在国家队和俱乐部层面获得人生大满贯。不可否认,劳尔、比利亚两位都是西班牙历史上伟大的7号球员。然而,皆有成功俱乐部生涯的他们在国家队的境况却反差极大,劳尔为国征战十载大赛零冠,比利亚以主力身份连续随斗牛士军团登上欧洲和世界荣誉之巅。
劳尔曾有着“伯纳乌王子”有美誉,但他足球生涯却是在马德里竞技开启。从1994年完成一线队首秀,直至2010年以队长身份离开***,劳尔各项比赛总计出场741次打入323球,这些数据均创造了***历史最高纪录。同样是在这16年期间,劳尔随队拿到6次西甲、4次西超杯、3次***、1次欧超杯、2次丰田杯冠军,1次当选西甲最佳新人(1995),1次当选IFFHS世界最佳射手(1999),1次入选***最佳阵容(2000),3次入选欧洲赛季最佳阵容(1996/***、1998/99、1999/00),2次加冕***金靴(1999/00、2000/01),3次当选***最佳前锋(1999/00、2000/01、2001/02),3次当选欧足联年度最佳前锋(1999/00、2000/01、2001/02),5次当选西甲最佳本土球员(1996/***、1998/99、1999/00、2000/01、2001/02)。
与无限辉煌的俱乐部生涯相比,劳尔在国家队的遭遇就显得十分悲催了。1998年,劳尔首赴世界杯,虽说在首战对阵尼日利亚时打入精彩凌空抽射,但西班牙却在小组赛出局。2000年***预选赛,劳尔打入11球成为预选赛金靴,甚至还曾在9-0血洗奥地利的比赛里上演大四喜神迹,但杀入决赛圈的西班牙队依然没能取得佳绩,1/4决赛被法国队淘汰。2002年世界杯,劳尔连续打入3球,但1/4决赛对阵韩国时他却因伤缺席,国家队意外落败。2004年***,劳尔同西班牙队一起小组赛后打道回府。2006年世界杯,劳尔已非主力,他只是以替补身份打入1球,1/8决赛被法国队淘汰。2006年9月6日,西班牙队在欧预赛2比3负于北爱尔兰,此役成为劳尔在国家队的谢幕战。
作为劳尔在国家队的继任者,比利亚的成长轨迹与之相比更是不遑多让。2005年夏天,瓦伦西亚斥资1200万欧元买来比利亚,来到蝙蝠军团的比利亚迎来全面爆发,5个赛季217战128球53助攻,随瓦伦西亚拿到1次国王杯冠军。2010年夏天,比利亚以4000万欧元的身价进入顶级豪门巴萨,为红蓝军团效力的3个赛季里,116战48球的比利亚把俱乐部层面所有荣誉(西甲、国王杯、西超杯、***、欧超杯、世俱杯)悉数收揽。
俱乐部生涯收获12冠的同时,比利亚613战斩获2***球,场均0.48球的效率高于劳尔的0.42球(劳尔俱乐部生涯900战379球)。至于国家队层面,比利亚对劳尔完成的超越也是史诗级的,劳尔在1996-2006年间为国出场102次打入44球。2010年10月13日,比利亚追平了劳尔的进球纪录,而他用时仅为64场,在这44球中,比利亚只有1个点球,而劳尔则有11个进球来自点球。截止至比利亚最近一次为西班牙队上阵,他在过去10年为国出场91次打入56球,西班牙队史上进球第一人的荣誉由他独享。
从风格来说,劳尔优雅,比利亚飘逸。
比利亚能边能中,跑位飘忽,脚法出色,射术精湛,无论是暴力抽射,还是脚弓兜弧线,他能把球送进球门,射程覆盖到半场,就像一个出色的猎人,一个空当就能让你追悔莫及。
劳尔球风优雅,脚下出色,射门方式多种多样,射门技巧登峰造极,能用你意想不到的方式攻破门将的十指关,就像一个高明的政治家,用最艺术的方式给你致命一击。
两人都是顶级前锋,在巅峰时期是任何一个后卫的噩梦,能在任何时候终结比赛悬念。两个7号时命迥异,但皆为励志***!
世界杯冠军,***冠军,国家队历史最佳射手,国家队谁伟大,这是毋庸置疑的!不过俱乐部就反过来了,比利亚没法和劳尔比!劳尔后期变成了防守型前锋!不过两者的定位都不错,一位被别人抢了头牌,一位从头牌转会变成跟班,但是二位都任劳任怨,兢兢业业!有时候并不一样靠大牌才能获得成绩,没招坎通纳,法国队拿到了世界杯,马尔蒂尼退出国家队,意大利拿到了世界杯,劳尔退出国家队,西班牙创造了王朝!在淘汰赛上,实力只占两成,战术,运气都更重要!
新手小白要如何学习ui设计?如何才能迅速成为UI设计师?
我是一个跨行从事ui 4年多的设计师,很理解新手时期的苦恼,下面针对ui设计提出具体的干货。你还可以移步我的另一篇帖子:设计新手该如何获得设计灵感?相信也可以帮到你。
一、软件
这个前面也有提到,可见其重要。不同的是,一个新手UI,在初期,不一定要做到各个软件都十分精通,这将消耗你大量的精力和时间。可以先着重掌握ps和AI(coreldraw)这两款必备的基本软件,AE,C4D,Pr主要用来做动效,建模和剪辑,只需了解基本操作,在日后根据自己所处的细分行业进行深入学习。
目前网上已经可以找到很多免费教程,例如网易云课堂,腾讯课堂,慕课网等,需要的是坚持。
二、了解规范
我在另一篇回答中也提到,新手设计往往陷入的误区是,总想做出牛的飞起的设计,可能觉得设计就应该是这样的,我曾经也陷在自己的设计不够厉害,不够新颖的想法中......
事实上新手设计,最应该掌握的一门技巧是,如何完成不出错的设计。这就需要了解各个规范(移动端规范,material design设计规范,字体规范,配色规范等)。
这些规范网上也可以轻松找到,一旦你掌握了规范,你的设计,无论配色,字体,排版都将有迹可循,有理可依。你也对自己的设计更加自信。
三、积累
生活处处皆设计。有一颗善于发现设计的心,地铁,微博,朋友圈,随处看到的觉得好的设计,立刻保存在手机里,以备不时之需。这样做不仅可以储存你的灵感库,更可以增强自己的设计素养。
同时多看自己所在领域的代表性设计,进行分析和收藏,需要的时候加以参照。如国内的知名APP,网页,电商等。
四、实用工具
灵感参考
花瓣网、站酷网、UI中国、Behance、追波
教程/经验/规范
优秀网页设计、设计导航 - 精选最好的设计网站大全、虎课网
素材网站
千库网、千图网、昵图网、包图网、摄图网、unsplash(免费)、visualhunt(免费)、pexels(免费)、pixabay(免费,可中文搜索)
配色
colorhunt、在线配色器
图标
Iconfont-阿里巴巴矢量图标库、Font Awesome-一套绝佳的图标字体库和CSS框架
5年设计经验,专注设计职业教育,分享实用学习课程。
UI即用户界面设计,而自学UI设计则可以从:软件技法、用户体验设计(交互、视觉、动效)这四个方面入手。去平面设计学习日记网,找几套系统的教程,以及下面提及到的书籍***,跟着练习,很快你就能达到职业水准。
参考《界面设计模式(第2版)》,学习当今主流的UI交互设计背后的理论逻辑;
参考《设计之下》这本图书,完整地学习用户体验设计的所有工作内容及流程;
参考《UI设计***教程》,系统学习UI视觉、交互、动效设计的软件案例实操、及理论知识。
教材***真的不用太多,你把几本经典的书籍吃透了后,你会发现网上那些设计文章,很多都是新瓶装旧酒,只是换了个更符合当下热点的时髦标题而已。
学习UI设计需要掌握哪些知识?
【要学习的工具软件】以PS、AI、C4D、AE等软件为主,以Axure、CorelDRAW等软件为辅;【要具备设计师思维】即抽象思维及逻辑思维,能够洞察、分析问题,并能找到合理的解决方案;【要掌握专业的技能】学习专业的设计技能,掌握不同领域的设计原则,从实战中获取工作经验。
那UI设计分为几种呢?
1、移动端UI设计
移动端UI设计,也就是手机用户,界面指的就是手机界面,也就是说手机上的所有界面都是移动端UI设计。
比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手机桌面,手机上看到的所有图标界面点了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。
2、PC端UI设计
PC端UI设计就是我们电脑上的软件和网页按钮,比如电脑版的QQ,微信,电脑管家和网页的一些按钮图标等都属于PC端UI设计。
其实移动端UI设计和PC端UI设计是差不多的,只不过平台不一样。PC端的载休是电脑,移动端的载体是手机。
3、游戏UI设计
游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户,界面指的是游戏中的界面,游戏中的场景人物什么的就是不UI了。
像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面,登录界面、个人装备属性界面也都是属于游戏UI设计。
学了UI能从事哪些岗位呢?
视觉设计师
第一个为视觉设计师也就是GUI设计师。
职位描述:
1. 为产品功能确立视觉部分
2. 把握设计趋势,提出新的设计及创意策略
3. 有效的平衡产品易用性和美观性
交互设计师
第二个就是交互设计师
职位描述:
1. 和设计、产品、开发团队一起参与前期概念设计,制作故事板、产品原型
2. 根据具体的产品概念,设计功能、流程与架构
3. 提供设计评估,检阅ui设计,提出建设性的修改建议
用户体验设计师
第三个就是用户体验设计师。
职位描述:
1. 进行易用性和功能分析,对产品原型进行评测
2. 主持用户观察、深入访谈、焦点小组
3. 分析市场需求、对其他产品进行设计分析
成为一名UI设计师,需要掌握哪些能力和知识才行呢?
在软件技法方面需要熟练运用PS、AI、 AE、 AXURE等相关设计软件!
在视觉设计方面
1)平面构成
2)色彩构成
3)版式设计
这些是属于入门级别的知识,只要是个设计师,那么就必须要掌握以上的知识!当以上掌握完之后,然后再把,心理学 ,美术绘画 ,设计意识这些知识再进行一个提升!
在交互设计方面
1)了解用户体验设计、可用性原则;
2)信息挖掘、用户调研、数据分析;
3)良好的逻辑能力;
4)心理学;
5)交互设计原则、不同平台的规范;
6)产品视觉感;
7)沟通能力。
这样看下来,UI设计师需要学习的东西并不少!这也是很多新人,掌握了一些设计软件,但是却依然找不到工作的原因!因为UI设计需要学习的并不仅仅是设计软件而已 !
我的观点“迅速”这个词是很不负责任的一个名词。任何一个行业或者专业都是要有一定沉淀和积累的,如果真的想成为一个设计师就要去研究深入的学习相关的知识,成体系的去学习。
如果说迅速的话去报一个UI学习班,去学习一下软件,去模仿几套页面,两三个月不出屋一直练练练也会成为一个入门级的“设计师”,当然这样也是要付出很大辛苦努力才可以这样的,我不否认这样人的努力和认真。但是我的本质并不认可这种设计师,我觉得只是学会了一个谋生的手段而已。
如果说你获得谋生的手段,或者喜欢这个行业想尽快的进入行业以上的方法也不是不可,但是进入到这个行业以后就要以一个设计师的要求来充实自己。
第一:学习基本的手绘技能。
基础的素描技能,空间理解,光影理解,体积理解,虚实等基础概念。
人物结构的学习和绘制。基本人体结构,基本人物动态等。学习基本的速写技能,因为设计会牵扯到一些运营插画,会涉及人物的绘制。
第二:学习三大构成原理
平面构成、色彩构成、立体构成
这里重要的是“平面构成”和“色彩构成”。
除了这些版式设计、字体设计、图文结构等都要去熟练的掌握的科学地运用。
第三:相关的设计和艺术史论
设计其实是广泛的“大艺术”范畴里的。一个不理解相关历史发展的设计师一样不理解现在的设计和艺术语言,当然也不会在运用时用的很巧妙。做一个有历史理论支撑的设计师很重要。
第四:关注当下的设计和艺术趋势,放眼未来提前探索先进的设计语言。为什么设计要关注艺术趋势呢?因为基本所有的设计都是后于艺术,并且从艺术中延伸出来。比如扁平化其实是和后印象派,抽象主义,解构主义等艺术流派延伸出来的。所以关注先行的艺术领域有助于我们着眼未来的设计趋势。
第五:行业责任
说到责任一些人可能觉得我说的太大太***。但是每个行业其实都背负着一定的社会责任。作为审美领先于大众审美的行业是有责任提升大众审美,引领全行业审美优化体验的责任。
以上说的五点其实是一直要去慢慢去沉淀的,甚至一生或者职业生涯其实时间都要一直去学习的。
最后祝你早日成为一个nb的设计师。
对于学习UI你首先要知道学习UI都要学习那些软件,一般我们学习UI主要学习的就四款软件PS、AI、AE、ARP四款主要的软件,之后我们在进行细分下去,对于四款软件我们的基础或者说熟悉程度如何?其实如果不熟悉一般软件性的东西都是要从软件的操作开始学习的,你只有认识软件的那些基础命令你才会说会运用,再次对于UI设计来说每个软件的掌握程度是不一样的,但是学海无涯,对于设计类的东西首先你一定要学会搬运,学习前辈们的精华,之后慢慢的总结才会有属于自己的作品。
其实学习这件事吧,关键还是看你怎么学习,一个人琢磨可能不一定能搞懂,所以最好的一起学习有小伙伴有老师,以上是我个人观点,希望能帮到你
小白想学习ui设计,应该怎样入门?
都说UI设计入行门槛低,零基础也可以学习,这也成为许多自学UI设计的人们的动力。不过无论是参加培训还是自学,最终目的就是为了就业,那么自学UI设计好就业吗?
首先,我们可以了解一下UI设计师需要掌握的基本技能:
1、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。要求从业人员精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,Html、Dreamwe***er等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作。
2、对页面进行优化、维护现有的应用软件产品。要求从业人员熟练操作常用办公软件,且具备其他软件应用能力;熟悉HTML,CSS,J***ascript,Ajax。
3、根据用户群体需求提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。要求从业人员对通用类软件或互联网应用产品的人机交互有自己的理解和认识。
了解了UI设计师所需要掌握的技能后,我们再来看一下调查结果:资料显示,多数自学UI设计的人对于理论知识掌握的相对扎实,不过不够系统化;对于相关的软件工具有一定的了解,但是熟练程度有待加强;没有一个很好的沟通工作模式,配合能力较低。综合来看,自学UI设计是可以实现就业,但薪资相对较低。
和自学相比,学习机构的课程系统化、老师全部是教学和实战经验丰富的人,还有较多企业级的设计项目,更重要的是就业有保障,虽说会需要一定的经济费用,但你可以以高起点入职,拿高薪更有保障。