如何看待电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?
这些年随着英雄联盟的火热,电子竞技再次回到了大家的视线中。早在2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。从这点来看,国家还是认可***的。
但是要说电子竞技的利与弊,虽然国家认可了,但是我个人认为电子竞技的弊要大于利。
***的利,可以催生很多职业,各种游戏的职业选手,直播平台的主播,战队教练,已经各种***职业,这无疑可以提供大量的岗位。
***的弊端就更明显了,***说白了还是游戏,目前来说,喜欢游戏的人大部分还是青少年,他们大部分都还在上学,且自己的三观还没有建立起来,看着那些主播,职业选手年入千万,很容易产生打游戏就可以挣大钱的错觉,从而沉迷游戏荒废学业这样的孩子不在少数。除此之外,目前国内的***选手受教育程度普遍不高,***选手的三观,素质也一直为人所诟病,一位满嘴脏话的***主播所造成的负面印象远远超过了他所获得的荣誉。
总而言之,国内目前的***还是刚刚起步,有些太多的不足,任重道远。也奉劝各位有着***梦的小朋友,成为***明星不比考上名牌大学容易,年轻人就要多读书。
对于电子竞技,局外人大部分认为是弊大于利。但这东西原本就是把双刃剑,在于你怎么去看待它和对待他。
首先你倘若是个学生,应该以学习为主,游戏只是消遣***和释放压力的手段,不应该沉迷于其中,如同网络,你深陷其中就会导致很多不良的后果。
当然,你若是一位职业玩家,就可以认真研究该向东西,毕竟电子竞技现在已经成为了体育项目的一类,中国在这领域也不能落伍于世界,需要培养出优秀的人才就需要从这些职业选手中选出,唯独认真的专研和探讨才能提升实力,进而取得优秀的战绩
这就是电子竞技的利,如同前段日子IG战队在世界比赛中取得了冠军,这样也间接提升了我国在世界中的地位和综合国力!
电子竞技的利于弊,关键在于你个人的定位和如和去对待。
任何一个新生事物的崛起,都将同时伴随着利弊。
电子竞技作为新生代的产业之一,也不会例外。
至于利弊到底哪个大一些,我们可以看看它的利弊两面,再做出评价.
有利的一面:
1.带动新的就业趋势
电子竞技尽管是属于游戏行业的范畴,但是这条产业链非常长
从游戏的制作,宣传,选手的选拔,赛事组织,明星包装,代言广告,到赛事场地布置,国际化赛事举办
可以说几乎囊括了体育和***产业链上的全部环节,最终形成一个产业体系。
甚至上到中国传媒大学,下到蓝翔技校,都开设了***相关的专业。
这个链条上能够解决上千万人的就业问题,可以说在对社会的贡献上做了积极的工作。
2.融入社会的竞技血脉
任何一个国家的经济体系,最害怕的事情之一就是货币循环阻塞。
而电子竞技在青少年人群中,起到了经济催化剂的作用。
今年6月份腾讯发布了***产业报告
其中提到了***生态中的货币规模达到了138亿人民币
而全球***的收入突破了10亿美元,不但撬动了经济杠杆,也引来了大量的投资
这对于目前全球萧条的经济环境,可以说起到了正面积极的作用
3.为全球多元化***注入活力
***爱好者的画像中,35岁以下的人群占据79%
可以说目前年轻人最为钟爱的***之一就是观看***赛事。
全球***观众规模已经突破了4.5亿人,在一定程度上缓解了新生代年轻人***项目匮乏的形势。
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有弊端的一面:
1.青少年的价值观改变
80后年少时的梦想是做科学家
90后年少时的梦想是当***明星
00后的梦想是什么?交流以后你会发现,很多10多岁的孩子希望成为***选手
诚然,***的存在必然有其合理性,但是***如很多青少年以此为梦想的话,则必然导致学业或者价值观层面的扭曲
这一点从长远来看,对社会的负面影响还是有的。
2.沉迷游戏变得合理化
我经常在中午时分的快餐店里,看见穿着校服的中学生成群结伴玩游戏
也经常听到家长在抱怨自己的孩子沉迷电子竞技,每天大量的时间花费在游戏上,而忽略了正常的学业和社交
所以,以***之名,把沉迷游戏变成理所应当,是不对的。
3.忽视了体育锻炼
遥想十几年前,智能手机还不普及的时候
年轻人的***项目更多是操场和篮球场
而现在的孩子则会把更多的课余时间分配给游戏,导致在应该长身体的年纪只锻炼了手指的反映
从健康角度看,这样做的几乎注定人们亚健康的年龄会变得提前。
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结论:
从当前的时代特征看,***的存在必然有合理性
从长远角度看,***行业必须加以约束,才能合理的发展壮大,而不至于耽误孩子的未来
希望有帮到你。
随着网络时代的不断发展,电子竞技开始兴起,资本市场进入电子竞技行业,给电子竞技注入了新的活力,那么电子竞技的兴起,是弊大于利还是利大于弊?这个问题需要我们辨证的去看待。
利:1.电子竞技逐渐商业化,给资本市场带来了职业和岗位,对于新兴的经济体系注入了活力。创造了职业岗位,就业可能性,带动了一系列的周边产业发展。
2.给了玩家***和放松的空间,竞技***戏有利于玩家之间的合作以及培养感情。电子竞技运动是一个团队活动,它通过训练与竞赛的方式来提高参与者的反应能力、思维能力、团队配合、意志品质等体育精神,培养参与者对信息社会的适应能力。
3.电子竞技的成为人们放松身心,***的一大平台。
弊:1.电子竞技的参与者有相当多的青少年,处在青春期的青少年们自制力有限,不能很好的对自身游戏进行节制。容易沉溺其中,从而荒废学业。除此之外,过多的***活动而忽视传统体育,容易导致视力下降等一系列身体弊端。
2.缺乏自制力的青少年容易沉溺其中,忽视身边的社交。
3.电子竞技发展所带来的巨大收益,如游戏主播与职业选手可以轻易的获得巨大的***与利益,使得三观还未健全的青少年容易迷失方向,难以选择正确的方向。
电子竞技是良药还是毒药需要辩证看待,需要正确的处理,合理利用才是王道。
这就是我的看法,欢迎大家留言评论,原创手打不易,您的点赞和关注是我最大的动力。
电子竞技以后的发展怎么样?好吗?
电子竞技发展肯定会好的,现在的社会就是信息化,电子竞技包含的多,电脑的手机的都是,而随着发展肯定在这领域中还会有更多的年轻人投入进来,而一般模式都是大同小异的,像上个回答的人所说换游戏其实也很快能够适应,我以前也是打LOL的之前是真三信长澄海这些刚开始可能会有一个星期左右时间不习惯,当然也都看人,只有是有新生命诞生这个电子竞技就不会衰落。这个领域就跟购物一样只会越来越好。
前景很好啊,它的优点就是让绝大多数青少年无穷尽熬夜,沉迷游戏,腐蚀意志,堕落思想,让国家回到***战争,回到旧石器时代多好啊,不用上班,天天吃烤肉过原始人生活,哈哈
电子竞技目前算是踏入了瓶颈期,只能观望未来在体育精神和金钱至上这两者间走哪条路吧。
如果一切为了钱,那电子竞技将会成为土豪名词和一些漂亮的软妹子们的炒作花枪。
如果体育精神在里面充分发挥起来,那将会成为科技时代才会有的一项人类史上里程碑的项目(用体育项目来形容有点不恰当)。
我国电子竞技起步并不算晚,从最早的CS战队模式到现在的LOL,DOTA等,也出现了一批又一批的竞技人才。但我国的家庭教育是直接导致电子竞技人才没落的主要原因,哪个家长会放任自己的娃去天天摩擦游戏,从而电子竞技又被一些人妖魔化为不务正业。
我相当喜欢玩网络游戏,从最早的千年开始到最后万年魔兽世界一路玩下来,中间也经历了LOL,DOTA等并没有感觉荒废了什么,反而增加了生活乐趣。
只能说在未来电子竞技绝对是一个可以做为职业而生存的工作,但这个未来需要时间。
我觉电子竞技未来的发展趋势,将是人工智能。比如说机器人代替人工。随着用人成本的越来越高,加上信息技术的发展。让更多的投资者参与其中,就拿富士康,这种大公司来说吧。未来五年将用机器人,逐步代替流水线上的人工,将机器人使用率增加百分之六十,对应人工减轻百分之四十。而且其他代工厂也在推广和效仿。
7个电子竞技项目?
电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2、电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项。
3、2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
目前中国玩家可以直接参与的定期电子竞技赛事分为单项比赛和综合性比赛,其中单项的主要比赛为:
1、英雄联盟:LPL联赛、LDL联赛、德玛西亚杯、MSI季中赛、RR洲际赛、WCS全球总决赛、All-Star全明星赛。
2、DOTA2:I联赛、G联赛、Ti国际邀请赛
3、王者荣耀:KPL联赛、王者冠军杯、TGA大奖赛
4、绝地求生:PGI全球邀请赛
5、星际争霸2:WCS世界锦标赛、GSL联赛
6、守望先锋:OWL联赛、OWOC挑战者系列赛