在高校园区周边开一个***酒店会有市场吗?
一、投资低:一些目前与电子竞技椅合作的电子竞技酒店甚至直接租用现有的传统酒店进行改装,将电脑放在上面,租金可按季度支付。计算机可以找商家分期,初始成本非常低。二、收入稳定:通常在电子竞技酒店有几个长期租户。据说,郑州的第一家冬季酒店现在只接受长期租户,并与电动竞技酒店合作,与电动竞赛椅品牌商合作。长期租金为13个月,单个房间创造收入17万元。事实上,对于一些小资的青少年在家里被父母控制,网吧环境太糟糕了,电子竞技酒店自然成为最佳选择。三、高容错性:相比网吧,电子竞技酒店,即使生意不好,卖电脑,收回部分费用,酒店也可以照常开放。如果网吧不起作用,它只能关门并出售设备。四、高频消费:对于传统的酒店业来说,客户群无非就是周围的旅行者或约会房间,而这两类顾客不能做高频消费,因为出行是偶然的,开房间频率又不能太高,而电子竞技游戏可以让人7 * 24连续作战,实现高频消费。最后,附属收入很高:一美女老板说了一句经典话,她说当她开网吧时,客人基本上最多可以消费一瓶水,而电子竞技酒店都可以解决所有问题,小吃柜就在您的指尖,极大地***了消费。电子竞技酒店的出现解决了许多行业的痛点。如果一家公司解决了痛点,那么它将继续盈利。此外,酒店业正在从传统的商务酒店转变为主题休闲酒店,而电子竞技主题酒店已成为一个强大的分支。
网易再次试图打败腾讯王者荣耀,把“凉了”一年的MOBA手游捞起来,这次网易能成功吗?
这游戏不能说他凉了一年,只能说他一直处于不温不火的状态,市场占有率没有王者荣耀那么高,玩家群体也没有那么多,但是还是有一定的受众的。
OPL2019已在路上
虽然这款手游在刚推出对标的是王者荣耀,但是无奈腾讯大规模推广抢占了非常多的用户市场,而这款手游却迟迟没有上线,所以在决战平安京手游推出之后早已失去了与王者荣耀竞争的资本。不过这款游戏还是吸引到了不错的用户群体,并且联赛也都在逐步推进,在今年更是着重推广OPL2019的职业联赛,对标KPL。
黄旭东再次出现
对于OPL这么卖力的推广让黄旭东还是非常不开心的,表示“网易爸爸还是有钱,这么多钱砸OPL,也搞搞星际职业联赛啊!游戏***属性再强,关键还是看市场体量,平安京这么干的过王者荣耀”这番话也是点出了目前OPL以及星际的痛点,一是星际已经成为了无人问津的游戏项目,二是平安京的体量远不如王者荣耀对刚也不过是浪费更多的钱罢了。
罗夏以为
真不知道小色这波吐槽到底是在奶王者荣耀还是平安京,这张嘴真的神秘莫测。不过就目前的情况来看平安京想要突破王者荣耀的封锁,还是有非常大的困难的。
王者荣耀作为国内手游市场最火的MOBA类型手游,三年的时间积累了大批忠实的用户,每年能为腾讯到来200多亿的收入。作为腾讯游戏在国内的主要竞争对手,网易一直想在MOBA类游戏中分一杯羹,不过一直没有达到预期的理想。如今网易又押宝《决战!平安京》,这款游戏去年就推出了,但是反响并不热烈,不过网易并没有放弃的念头,而是对这款游戏进行了大升级,一起来看看吧。其实,玩过《阴阳师》的朋友对这款游戏一定不陌生,阴阳师里面的式神在这款游戏中完美移植,技能方面也很类似,例如狐妖大招的***。这次更新更新后,网易将《决战!平安京》的日式画风,改成了全新UI界面,让画面更有质感,我觉得这点改动非常关键。另外,游戏中加入了更多《阴阳师》里面的英雄,技能方面也做了大量的优化,无论是视听,还是观感可以说是前所有为的大升级,网易为了让这款游戏有机会跟《王者荣耀》掰一掰手腕,可谓是下足了功夫。如果是《阴阳师》的发烧友,我觉得这款还是非常值得玩的,而且网易出品的游戏在品质上是有保证的,只要技能平衡做的合理一些,这款游戏还真有机会挑战一下《王者荣耀》的地位。
各位网友们,你们觉得这款游戏如何?
网易的破局之路
2017年末,在《荒野行动》仍掌控国内吃鸡手游市场时。因吃鸡手游的出色表现,被打了鸡血的网易突发奇想,自己是不是可以再接再厉,向腾讯手游核心《王者荣耀》冲一冲?
于是在之后的游戏发布会上,网易祭出数款手游全面围剿腾讯游戏。而在moba手游领域,则是以三款游戏从不同风格游戏与腾讯对标。这三款游戏分别是《决战!平安京》,《超维对决》(已关服),以及《非人学园》。
细分市场之作
而题主所言及的游戏正是《决战!平安京》,这是网易目前最有可能与《王者荣耀》一战的游戏。因为我个人同是这两款游戏的玩家,在我的游戏体验中,就竞技公平性来说,《决战!平安京》不在《王者荣耀》之下,甚至因为双主动技能的加入,使游戏竞技性也有过之而无不及。
但无奈的是,游戏***用的和风使游戏成为小众向作品。相较于博***众长的《王者荣耀》,《决战!平安京》更像是一个细分市场之作。其游戏热度,玩家体量永远也不及已制霸市场的《王者荣耀》。(图为两款游戏指数对比,绿色王者)
值得一提的是,1月12日,《决战!平安京》宣布开启OPL职业联赛,国内一些知名***俱乐部也都成了首批参与者,如TOP,NewBee等。而且值得玩味的是,平安京与王者几乎同期上线了新版本,前者更改了大厅界面UI,对局几无改变。而王者则是堪称史上革新最大版本,但就王者新版本的口碑来看,并不如腾讯设想的那般美好。
从对标游戏到开启***化之路,我很难将“凉”这个字联系到平安京身上。虽然其比不上王者的热度,但作为一款细分市场的游戏,能在王者重压下走到如今,且与王者尚有一战之力已实属不易。
当然,抛开不切实际的幻想。一款小众moba手游,想要取得最终胜利还需做出更多努力。因为王者就像一座大山,能翻过大山的都将名留青史,而在中途倒下的,也不过是漫长游戏史中的一个符号。
好了,这就是我的回答了,你觉得平安京如何?欢迎留言讨论。
***由什么支撑?
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有***赛事都是基于游戏展开的。国际上作为***赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的***游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
***赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入***赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的***赛事WCG停办,***赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,***产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业***对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目。
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
从以上的理解我们来阐述电子竞技的概念:电子竞技是以***游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性***游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,***项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到***项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是***游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
咨询兰州新华互联网
***的种类比较多,我就只详谈王者荣耀吧。腾讯旗下的游戏《王者荣耀》累计注册用户已经超过2亿,日活跃人数突破5000万,成为全球用户数量最多的MOBA手游。下面再讲讲它的优点:
1.抓住了年轻人***喜好的“七寸”
王者荣耀在QQ形成了庞大的自由交流群体,很多玩家和王者主播们针对玩家的痛点,制造了很多优质内容,比如王者荣耀段子和表情包,短短时间变巨量传播,用户互动量惊人,形成了良好的口碑。而王者荣耀官方围绕游戏的话题更是让这些年轻玩家依照自己的喜好属性直接在线上进行游戏内容的互动,利用游戏明星及KOL成为了话题传播的重要爆发点。目前,王者荣耀官方部落的关注人数已经达到5607万,话题1032万,每天还有无数新的关于游戏的话题出现,引发玩家的共同关注交流。
2.借助QGC等赛事,为玩家打造一站式全方位支持
主办QGC等赛事,为玩家提供全方位扶持培养,设立奖金池去奖励获得冠军、亚军的王者战队,从选手包装、到平台扶持、到奖励机制都能够为***玩家带来支持。通过为大赛获得冠军、亚军的王者战队给予现金上的奖励,不仅为玩家提供更多更实际的鼓励和支持,也提升了游戏玩家们的热情和参与度。
3.打造专属游戏玩家的移动***社群
QQ通过依托于QQ群、兴趣部落、QQ公众账号等平台,正在打造一个专属游戏玩家的移动***社群。很多玩家看完比赛之后都会跟帖,包括专业选手用户在看完比赛之后都会到社群里交流反馈,平时也喜欢到群里交流意见,一起探讨。特别是大型比赛后,他们都会觉得职业选手的操作能够给大家打游戏带来很多启发,大家觉得这个交流有价值的,对大家是有帮助的。
通过以上这些手段,腾讯在背后成功的把王者荣耀给支撑起来了,现在王者荣耀越来越火,腾讯也获益匪浅。