- 为什么没人发起类似“众筹”式的看电影方式呢?
- NBA篮网球星丁威迪3400万买下的比特币如今市值多少?
- 游戏通行证成了游戏厂商眼中的香饽饽,它到底是从哪里开始出现又是怎么发展的?
- 有哪些可以教你做文案的网站推荐?
为什么没人发起类似“众筹”式的看电影方式呢?
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是因为提高电影制作容错率;让电影行业良性循环的发展。
首先“众筹”看电影这个模式,其实已经存在了,我记得贵阳的大地***就有这个模式,但大多数都停留在独立***小打小闹的层级,联网的规模***不会也不敢这么做。
从票价分析一波,懂得自然就明白。
美国的电***线,无论是重磅大片,还是低成本制作, 票价都是相同的,看上去并不符合“需求大小决定价格高低”的经济学理论。
但是经常去看电影的人都知道,任何一家***同期上映的所有电影票价均相同,这一现象形成于上世纪70年代。不仅电影业如此,体育赛事和演出也都遵循这个规律。
虽然在某些时候和某些地区,能够使电影公司和***获得更高的收益,但对于***来说,保持不同电影的票价相同仍然利大于弊,因为
因为你想想,如果能把一个好影片翻来覆去播放,大家都去看好的影片,但那些拍的没那么好的电影有可能只是一次没有抓住观众胃口,在接下来的一年里,票房惨淡,小的制片厂可能直接倒闭了。
人家虽然没拍好不代表人家不想拍好啊,就这样把人家一棒子打死了,剩下的那些“大佬级”制片厂因为市场竞争压力和影片多元性下降,慢慢就会更“腐朽***,为所欲为”,影片质量会下降不说,当咱们这些观众姥爷们对电影像对国足一个态度的时候,电影就凉透了。
所以众筹电影虽然存在,但是没有人敢玩,因为后果承担不起。
NBA篮网球星丁威迪3400万买下的比特币如今市值多少?
这个问题其实问的就有问题,了解过比特币的人都知道,在它最火的时候被炒到了几十万美元一个,就丁威迪而言,他肯定会将大部分比特币全部all in,全部换成资产,你不能去说他如今的数值是多少,你也不知道他留了多少比特币,反正只能说丁威迪抓住了机会,把自己的薪资翻了数倍不止
据报道,2018年,丁伟迪以8000美元的单价购买了1325枚比特币。随着比特币的大幅上涨,丁伟迪未来两年的工资大幅下降。根据三年合同,丁伟迪的3400万薪水让他持有2400-2500比特币。比特币现在4.5万一个,如果丁威迪一直持有没有卖出那些比特币的话,市值大约在1.1亿美元。
作为第一个吃螃蟹的人,丁威迪的这个神操作给他带来了巨大的回报。这是个被篮球耽误了的投资牛人。
NBA也有投资高手,纽约布鲁克林篮网队现役球员斯潘塞丁威迪在与球队签约之初就希望球队能降薪水,换成等额价值的比特币,最终球队同意了这个请求,并未因此拿到了一份三年4300万美元的合同,拿到第一年的1060万美元薪水后,丁威迪就买下了1325枚价值8000美元的比特币,按照比特币最新的单价计算,因为第一年的年薪保守估计已经接近五千万美元,投资收益翻了四倍还多。
他在2018年拿下3年3440万美元的大合同,不过丁威迪拒绝了传统支付方式,他要求篮网将3440万美元以比特币的形式支付,联盟也同意了。丁威迪第一年的工资买下1325枚比特币,当时是8000美元一枚,最近比特币的行情波动较大,前几周落到了34000多美元一枚,如今又涨到了45200美元一枚。按照最新行情来计算,丁威迪第一年原本一千多万美元的工资,现在价值5989万美元,足足涨了近六倍,比库里新签的两亿合同平均下来还要多得多在之后的两年合同中,由于比特币已经开始疯长,所以丁威迪后续只有1200枚左右的比特币入账。还是按照最新行情45200美元一枚比特币来计算,丁威迪第二年和第三年的合同现在价值5424万美元,涨了不到三倍。两者相加,丁威迪原本3440万美元的合同在比特币的加持下,如今已经价值1.14亿美元,也就是说,丁威迪当初拿出3440万美元做投资,三年后有7960万美元的纯利。
生活就像一盒巧克力,你永远不知道你会得到什么。阿甘的故事告诉我们,如果你愿意勇敢尝试,你可能会创造好的机会,甚至收获成功。篮网队明星丁威迪就是这么做的。为什么这么说?2018年,当第二轮秀丁威迪,提议用比特币支付工资时,所有人都认为这家伙疯了。毕竟,这似乎不是一个成年人会做的事情,以前也没有人尝试过。在被嘲笑和质疑的情况下,丁威迪坚持自己,有了这种尝试,本赛季遭遇报销的丁威迪,可以赚很多钱。这是怎么回事?
丁威迪和比特币
丁威迪是第二轮秀,他的NBA之路非常艰辛。从未放弃梦想的丁威迪,在16-17赛季加盟篮网队后终于开始爆发。在篮网队,的第二个赛季,丁威迪场均得到12.6分、3.2个篮板和6.6次助攻,他的努力延长了他的职业生涯。
游戏通行证成了游戏厂商眼中的香饽饽,它到底是从哪里开始出现又是怎么发展的?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。
近日,时下最火的吃鸡游戏《Apex英雄》推出了战斗通行证系统。
其实“游戏通行证”早已成为游戏厂商眼中的香饽饽。
无论是什么样的游戏,只要搭配上游戏通行证就***不赔。
这套系统通过额外经验值、挑战任务来诱惑玩家花大量的时间和金钱去肝通行证等级。
一方面让玩家在游戏中有了更多奋斗的目标,另一方面则用高额丰厚的奖励让玩家觉得不买血亏、买了血赚的“错觉”。
不仅仅是盘活了游戏的活跃度,通行证还救活了不知如何收费的游戏,成为它们“翻身农奴把钱赚”的重要保障。
那么这套系统是怎么诞生的,又是如何成为各大厂商争相“招揽”的对象?让X博士带大家来看一看吧。
一、诞生
划重点:G胖从3开始的骗氪阴谋!无数玩家为了小本本,迈出了剁手第一步
要说到游戏通行证的诞生,这可都要感谢G胖这个骗氪鬼才。
“3”这个数字的确对G胖非常重要。
在Ti3上,DOTA2就第一次推出了小绿本“互动指南”,美其名曰“让***玩家参与赛事奖金的众筹”,单个小绿本售价9.99美刀。
相较于市场里单独售卖的物品,小绿本的奖励简直是赚爆,就算放到今天来看,这些奖励仍然“物超所值”。
无数玩家为了小本子迈出了剁手的第一步,Ti3的奖金因为一手小绿本而超过Ti2奖金总数一百二十多万美刀;
而Ti4在“本子等级”以及中国玩家剁手BUFF的加持下,奖金更是直接超过了一千万美刀。
G胖从此开启了新世界的大门,把骗氪手段在这个小本子上发挥的淋漓尽致。
后来加入的冠军同款奖杯更是让氪金大佬们无法拒绝。
小本本缔造的好成绩,也为后续“游戏通行证”系统的崛起埋下了伏笔。
二、风靡
划重点:堡垒之夜一个月狂赚20亿、付费率超7成,全是“游戏通行证”的功劳!
在《堡垒之夜》之前,竞技游戏通常都很少有氪金的点,除了开商城卖皮肤也就开箱能赚一些。
就连让吃鸡模式成为爆款的《绝地求生》,也仅靠着买游戏付费来赚钱。
但免费的吃鸡游戏《堡垒之夜》却凭借“战斗通行证”系统一夜爆火。
一个月狂赚20亿元,近七成玩家都加入了氪金的行列!(虽然这个数字现在被王者荣耀给刷新了)。
战斗通行证的出现,让“活到最后”不再成为吃鸡的唯一目标,玩家可以在庞大的地图上四处乱逛、做些奇怪的举动来完成任务。
每个赛季战斗通行证上推出各种奇葩皮肤、武器和道具,也成为《堡垒之夜》通行证风靡的另一大诱因。
不仅如此,免费玩家即使不付费也能从“免费战斗通行证”中获得部分奖励,而在等级提升之后再买则会一口气获得之前的所有奖励。
这种“先上车后补票”的操作,很少有人能抵挡住诱惑。
三、普及
划重点:最赚钱的手游+最赚钱的收费系统!腾讯游戏再次爆发,农药一个月吸金70亿!
眼睁睁的看着别人赚钱可不是腾讯的作风,“游戏通行证”其实早早就被腾讯盯上了。
为了好好研究这套极为有效的吸金方法,腾讯不惜砸钱买下《堡垒之夜》的国服代理。
在国服《堡垒之夜》上线后,《***战场》等手游便迅速普及了游戏通行证系统。
虽然《***战场》《堡垒之夜》等吃鸡游戏国服都无法氪金,但《***战场》国际服却直接凭借通行证系统打败了霸榜一年的《荒野行动》,拿到了海外收入榜的榜首。
而当《无限法则》的“赛季通行证”上线后,更是证实了这套系统的价值。
只要通行证里带有几款超值皮肤,再配上一大堆乱七八糟的奖励,玩家不仅会乖乖掏钱,还能沉迷拿奖励无法自拔。
紧接着王者荣耀的“战令”系统上线,更让这款仅靠出售皮肤赚钱的游戏找到了一个新的吸金点。
如今《火影OL手游》等腾讯旗下的手游也纷纷推出通行证系统,不得不说这真是一个盘活游戏的活跃度和在线时间的好法子。
课后总结:
在X博士看来,通行证系统既能让玩家心甘情愿氪金氪命、又能为游戏博得一个“良心游戏”的好名声,后续可能会有更多类型的游戏将引入这个系统。
但如果付费通行证定价太高或者奖励太坑的话,难免还是会沦为开箱一样受人排斥的命运。如何把握这个度,就考验厂商的能力和良心了。
有哪些可以教你做文案的网站推荐?
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一句走心软文案,胜过十万销售员;
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那么如何才能创意出走心的文案呢?
好文案的标准是让用户有三种感觉:1、有意思。2、原来你也这样想。3、还是你懂我。到了第三个层次的时候,用户就对你视若知己,你的产品也就走进了他的内心。一个好文案可能是一个好段子,也可能是引用的一句谚语,也可能是一段文学,也可能是一段,但是一个好文案一定能打动用户的心。
做文案三个要点:1、知道自己是什么,我是什么产品。2、用户的痛点在哪里,痒点再哪里,G点在哪里。3、联想能力丰富,能够用最易懂的语言引发出众多的联想。
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简介:把知乎上的神回复和神吐槽***起来,我从1.0就开始看,让它火爆起来的是《瞎扯 如何正确的吐槽》栏目。有段子,又自嘲,有搞笑,有哲理。
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