一名优秀的游戏策划,需要花多少钱玩游戏?
看这个题目应该主要说网游吧,因为单机主要在设备上投资(游戏好多可以下载的到,省不少钱···当然心爱的作品还是要付费支持一下)
游戏策划花了多少钱玩了多少级在什么游戏,其实这个是圈内也比较关注的话题。
很多游戏公司是鼓励策划体验游戏的,并且会报销一定的费用,比如一个月500的限额。主要是体验市面上比较火热的作品,体验完了要出体验报告,对目标产品的分析以及自己产品的改进方案。
但是,实际上呢,真要深入的体验游戏带给你的消费感官,500大洋远远不够,以国产网游的尿性来讲,5000块左右才是接触到消费心理的一个比较靠谱价格。当然上限不封顶,投入越多感触越深。
那么这么大一笔消费,公司一般不会负担啦,这得自掏腰包。
很多大作的设计者,其实也是某些游戏的大R,包括当年的史玉柱,花过重金玩***,才有了后来的征途的消费设定。
在玩游戏上,花自己的钱跟花别人的钱完全是两个感触,花很多钱跟花一点钱也是无法比拟的。因为善财难舍,只有真的触动到你的心念,你才会舍得自掏腰包重金投入,而触动你的点,详细分析一下,就可以推理出导致这些元素的设计。很有借鉴价值。
国产网游消费基本都是金字塔形,而且一款游戏的收益往往是靠着1%的大人民币玩家来支撑,所以如何使大R消费,就是设计的重中之重,因为你的收益全指望这些人了。
现在回到问题,那么非得花销这么大去体验吗?
介绍个小渠道吧,就是一般游戏中的大R都是有1对1的客服去维护的,同时有些公司会给大R一些***,比如8折的点卡折扣,有些甚至能低到5折。找些关系弄到这些不难,可以花费较少的金钱获得同样的体验。
已经很久没有新的国产端游上线了,中国端游是否已死?
你应该这么说,大型的网络端游基本已死,端游还是很红火的,你不看每天steam上这么多游戏上架,另外还有epic的平台,最近《无主之地3》不是也大卖么。。。
从经济学角度来说,大型网络端游投资成本太高,回收又慢(道具收费的不谈),且市场基本都在走免费路线,容易扑街,一死就亏损巨大,反而手游,投资个几十万到几百万,即使死了,也亏损不大,只要一波火了,基本就是赚翻,这也就是市场决定了游戏。
可能在今后的很长一段时间里,如果大型网络端游的几个根本点不能有突破,估计也不会有魔兽这类的产品再出现了。
您好,我是佳铭游戏解说。
首先
国内的差不多游戏公司就那么几家。
能叫的上名字的比如,网易、腾讯、盛大、久游、巨人网络、完美世界、世纪天成。
当今还比较活跃的我们来梳理一下,看一下他们的代表作。
1. 腾讯游戏
主要作品:《QQ游戏》,《QQ幻想》,《地下城与勇士》,《穿越火线》,《英雄联盟》,《王者荣耀》。
2. 网易游戏
主要作品:《大话西游》,《梦幻西游》,《天下》系列,《倩女幽魂》,《阴阳师》。
3. 盛大游戏
主要作品:《***》,《热血***》,《泡泡堂》,《冒险岛》,《梦幻国度》,《永恒之塔》,《龙之谷》。
4. 巨人网络
主要作品:《征途》系列,《巨人》,《球球大作战》。
5. 完美世界
主要作品:《完美世界》,《诛仙》,《武林外传》,《笑傲江湖》,《刀塔2》。
6. 世纪天成
主要作品:《跑跑卡丁车》,《反恐精英OL》,《EVE》。
有很多游戏,都已经在历史的长河中被磨灭了。现在最牛的腾讯和网易。
腾讯各种模仿,开发能力极差。
网易各种坑钱,玩家嗤之以鼻。
[发怒][发怒]而且,最重要的是!现在国内的游戏研究的不是可玩性有多高,他们更多的是研究怎么去坑玩儿家的兜儿里的钱。
目前国内游戏市场属于一种缓慢上升的情况,手游方面国内游戏的盈利性可以排到世界前几位,而一些老的端游也能够凭借其用户黏性获得比较高的盈利。
很久没有国产端游上线了,中国端游是否已经死了?
说到端游大家第一时间想到的玩家群体就是80后、90后,不过现在看来这个年龄段的玩家早就已经没有太多的时间去“沉迷”游戏了。
大家多是想着父母、挂念着姑娘、心里还装着事业和梦想,游戏仅仅是大男孩们心里的小港湾。
而现在游戏的侧重群体多是00后以及10后,他们现在还是出于学生时段大家有大把大把的时间和精力去玩游戏,同样身边的朋友也多喜欢打游戏,这也让他们成为了目前游戏厂商的首要目标。
端游在当今时代处境非常尴尬
前一段中我们说到了玩家群体的问题,毕竟没有了玩家群体一个游戏也不可能盈利的,其次就是版号问题了。
这一点是目前国内游戏的大问题,不过也正是因为版号才保护了国内的游戏厂商。
举个例子,在很多年以前大家多会去喜欢玩《龙之谷》这个游戏,而这个游戏并非是国内游戏,国内的公司只能算作代理,这种模式就影响了国内的研发自主性。
出现代理>自产的情况,就意味着这个产业是被别人攥在手里,自家代理只能拿小头,真正的大头都给了国外公司。
也正是因为版号问题,让鹅厂以及网易能够在短时间内成为国内的龙头企业。
总价上述两点,一款游戏是否优秀,原因就在于这个游戏的盈利性以及玩家群。
盈利性方面这一点不用多说,大家都是要吃饭的。而玩家群体并非是要找到某个年龄段的人,而是这一款游戏是否能有一个良性的循环,新加入的玩家熟练比退游的老玩家数量多,那么这个就是一个良性的循环。
如果说只是在游戏宣传期能够增加玩家,后续玩家增加量极低,那么这一款游戏可以说是没有玩家群体的。
最后我们来陈述一下,目前国内做端游就是一句话“费力不讨好”,你做的好,那么会有舆论压力,其中不乏一些“沉迷”与“骗氪”的言论,如果说做的不好,可能公司就会赔的血本无归。
所以说与其去开发这种大型端游,还不如做一些比较用心的轻量级手游在这个时代更为贴切。
这里是喜***的小白
客户端游戏,简称“端游”,是早年间相对于“网页游戏”所产生的新名词,即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行游戏的网络游戏。随着游戏产业的发展,手游的诞生对游戏产业产生了较大的冲击,尤其是国产端游,市场份额在被不断的压缩。
要说国产端游,的确是有很长的时间没有见到过了,最近的一款端游,应该就是网易的“逆水寒”了。虽然这款游戏吃相比较难看,号称呼吸都要钱的江湖,但是游戏质量还算不错,也吸引了一部分玩家。这是一款2018年的游戏了,从此之后基本就没有国产端游上线了,反观国产手游,可以说是百花齐放,应该是所有游戏公司都转攻手游时市场了。
那么是不是说中国端游已经死了呢?其实应该是说国产端游已经死了更加贴切一些,毕竟国产单机已经死了,国产端游死了也实属正常。要问这里面的原因,首要原因自然是用户数量和吸金能力了,手游的用户基数可以说是PC的几百上千倍,许多人家里都没有电脑,但是不可能没有手机,在有足够多用户量的基础上赚钱效应自然也是成百倍的提高。
另一方面,则是国产游戏遇到了质量瓶颈。所谓的质量瓶颈,是由于随着互联网的发展,网速的提高,导致单机游戏之间的互联变为了可能。从而促使单机游戏也向着网络化发展,在这个基础上,国外单机游戏公司纷纷推出自己的网络化游戏。相比之下国内积攒的几十年网游开发经验在外国单机游戏面前不堪一击,单机游戏的画质和游戏性加上网游的社交性,直接让国内游戏厂商难以望其项背,这是游戏开发人员都知道的。
故此,国产端游,前有手游这个拦路虎,后面还有国外网络化单机游戏的围追堵截,这种市场环境下如果再抱着国产端游不放,死的只能是自己,毕竟要用户量没有用户量要质量没质量,如何能够吸引玩家的。所以游戏公司纷纷放弃端游进军手游市场。
其实这种现象归根结底还是中国游戏产业根基不稳,没有单机游戏的支撑,纯靠玩法的游戏很难坚持下来。不要看现在国内手游做的风生水起,那是因为手机机能所限,国外积累的众多技术优势无法发挥,现在的手游效果基本可以和国产端游相媲美了,这也基本就是国产游戏开发水平的上限了。如果几年后手机配置有了质的飞跃,那么那个时候国外堪比单机游戏的手游扑面而来,国产手游同样会全军溃败的。
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王者荣耀:新模式还没确定市场效果,变现模式已经推出,是游戏策划操之过急吗?
大家好,这里是凡米***,很久没有哔哔,你的世界会变得荒芜!
四周年版本消息已经发出来一个月了,S16赛季也成功推后近半个月,抢先服也于本周二更新,再大家都认为本本周四(10月10日)就会更新赛季以及游戏大版本,但是截止到现在,依然没有官方通告出来,天美这次铁定要鸽到下周四了,因为大家等来的更新公告只是例行活动而已。
在四周年庆的游戏版本,王者模拟战一定是重头戏,策划秘密开发了半年,内测了三个月,只为暮年的《王者荣耀》打上一记强心针。在游戏的疲惫期,如果策划一味地通过英雄新皮肤来拉动游戏消费的话,显得目的性过于强烈,于是便通过新游戏模式来做文章。
但是新游戏模式属于自走棋,这个模式在刀塔自走棋和***之奕这两大超级大作面前几乎不值一提,但是王者模拟战是唯一属于手游版,喜欢自走棋的玩家不想选择那些毫无名号的山寨游戏公司的劣质之作,但是又想感受手游带来的便捷,只能选择王者自走棋。
《王者荣耀》的游戏群体非常庞大,模拟战的棋子和玩法全部依仗大家非常熟悉的游戏内容,玩家上手非常快,通过休闲的方式来玩王者,这将是一种全新的游戏体验,不需要即时操作角色打斗,只需要排兵布阵就可以厮杀战场,并成就王者,理论上新模式存在很大的市场潜力。
但是实际上暮年的王者荣耀玩家流失惨重,匹配模式和信誉积分气走了不少玩家,因受伤离开的玩家能再次回归的可能性本来就低得多,而这个模式还没到正式服,对于市场的反响尚未确定,游戏策划就已经明确了新游戏模式的盈利模式。
一、棋盘场景
在两军对弈,八军破阵的棋盘上面,可以设计出很精美的游戏场景,当然这个场景可是需要花点券购买的,目前已经确定两款棋盘的点券。
二、棋盘精灵
精灵的作用是让对弈的双方在排兵布阵的时候,不至于太过于枯燥,精灵会在站前和战后在棋盘为主人呐喊鼓舞,非常有趣,而且这些精灵都来自英雄的宠物或者坐骑,目前已经有玉仔(血包),鸡仔(凤求凰),鲲(庄周坐骑),刘备的小鸟宠物。以后很有可能出关羽的赤兔马,娜可露露的雅马哈哈哈,兰陵王的飞鹰。这些精灵都有可能需要花费不少的点券购买。
模拟战的市场尚未清晰,盈利模式就公布了,游戏策划真的有点操之过急了,不过很有可能是在暮年之际做最后的收割呢!
亲们,是不是已经很期待新的游戏模式了,不过请放心,模拟战会提供系统棋盘以及活动赠送的精灵,还是可以原汁原味的体验到新模式带来的游戏内容。只是当你看到对手的棋盘那么华丽,精灵那么酷炫,等你已经浸染到新游戏带来的快乐时,兴许就会花点钱购买棋盘和精灵,策划和玩家都表示真香。
什么手游可以卖装备和游戏币赚钱?
1、王者荣耀:手法好的可以在排位低的段位带其他人升级排位等级,从而赚取代练费。
2、刀塔***:刀塔***是一款以Dota故事为背景的动作卡牌手机游戏,可玩性与操作性非常高。在体验闯关欢乐的同时也可以出售账号获取一定的利益。
3、时空猎人:时空猎人是一款格斗类手机网游,横世出击成为次时代格斗之王,无限***、秒杀大招、全屏幕华丽魔法,带给你前所未有的畅快游戏体验。人称手机中的dnf,同样可以在手机交易网站中出售魔晶,或者出售高等级账号交易。
4、神雕侠侣:神雕侠侣是完美世界的一款手机回合制网游,画质完美,人物精致,带你重温武侠情节的同时可以出售账号获取一定的利益。
以上几款游戏都不是靠卖装备和游戏币赚钱的,如果你只想卖装备和游戏币赚钱的,个人推荐梦幻西游、DNF……
最后如果你玩游戏是以赚钱为目的,现在正打的热火朝天的试玩***,试玩应用赚钱等等,个人认为比在一款游戏上打装备、打金币、练等级,要好的多吧!好了,今天就先说到这里。