- 本科毕业想去做游戏策划能行吗,以后发展会好吗(目前大三下,中游985工科)?
- 普通大专的市场营销专业怎么样?策划这个行业如何?
- 王者荣耀举办各种职业联赛,对游戏自身有什么好处?
- 听说现在有电子竞技专业了,有前途吗?
本科毕业想去做游戏策划能行吗,以后发展会好吗(目前大三下,中游985工科)?
关于做游戏策划是否可行,我想从以下几个方面给你点见议:
1、360行,行行出状元,每个行业都有优秀的人和有成就的人。社会是多元的社会,整个体系中有很多行业,没有高低贵贱之分,存在就有价值。如果从大方向来讲,你主要看发展前景好不好,这里涉及到未来的市场需求程度,未来的行业竞争程度。就像比赛,你要在正确的赛道上。
2、未来发展好不好,取决于你对从事的这个职业的兴趣爱好和个人在这方面的天赋。首先你要有兴趣,你才会认真去做好它,而不是应付,因为人要长时间保持对某一事物的热情是很难的。然后你要适合,要对这方面有天赋,才可能做出成绩。打个比方,你嗓子不行,让你去当歌唱家,肯定要出问题。你比较内向,让你去做市场和交际,那同样要出问题。不会做得好。
3、发展好不好与你在工作中的努力程度有关系,你每次都做得很认真,长期坚持,一定会出好的结果如果你不认真,自然做得很平淡,工作也不会出色,更不会有成就。
所以,每个行业的好坏是相对的,没有绝对的好与坏之分,主要是你自己喜不喜欢的问题,自己适不适合的问题。不同的人,找到适合自己的位置,就会出成就。
根据本科后十年的个人经验认为这个问题需根据您个人性格和爱好分析:
①如果您是一个勇于挑战自我和特别喜欢游戏策划、动漫等行业的个人或有勇于创新和创业精神的人,游戏、动漫是未来的一个趋势,因为由于整体国民素质和创新意识的不断提高,越来越多了家长注重培养孩子的创新能力,游戏丶动漫等行业会越来越走进所有有孩子的家庭。
②从工作多年的个人经验认为,此行业的待遇还是非常可观,建议寻找一家大公司去实践学习,因为他们掌握了最先进的技术和行业动态,踏入一行容易,走出来很难,正所谓男怕入错行,女怕嫁错郎,这一点我深有体会。 一定选择您个人喜欢的行业,因为只有这样您才能在工作中不断突破自我,实现个人的理想价值,遇到任何困难,不会轻易放弃!
③如果您只想稳定的工作,公务员或许也是不错的选择。
祝您找到符合自己理想和价值理念的工作,最终实现个人价值,谢谢!
普通大专的市场营销专业怎么样?策划这个行业如何?
谢邀。。。
首先我回答第一个问题。
我先声明,我大专就是市场营销专业,对于营销专业来讲,大专的教学也是“应用型人才”,也就是说注重实践,而这个专业也是一种偏实践的一门专业。
所以大专的市场营销专业完全有能力培养成一个营销人员,有人会问:那么多大专里面都有这个专业,我怎样去选择?
在选择院校方面完全可以选择一个“经济类”的大专院校里面的营销专业,这样也比其他“非经济类”院校来的专业。
第二,
说实在,我也不太清楚这个行业到底怎么样,我现在在学校不光是学市营本专业,其次就是学策划类知识,学校每个学期也有创业策划大赛这类的比赛,所以我也会按照自己学的实力参加,而且近期在学校也在跟老师做一些项目,下学期因为实习的缘故所以我也在找企划类的岗位,总体来说还不错。
如果你是大专学营销专业但非策划方向的学生我建议别走,因为策划不光是要有文笔(也得内容非常好),而且一份策划案里面有一些知识或者思考问题的角度是大专学不到或者讲述很浅的东西。
所以就得刻意去学策划,这个策划经验越多越吃香,但这个经验最直观就是年龄,所以光靠大专三年学策划就对别人说你会策划,别人是不信的。
策划是一个包括:文笔、执行、专业知识、交叉学科知识,等很多东西总概括,还要自己找策划大赛或者是商业策划去联系练习你的策划功底。
要做就坚持做下去,这是一个苦逼从大专升成本科,并且从大二开始到现在大四还在学的策划学生的忠告。
在我看来,这两个专业,都对个人的素质要求比较高。
也就是说,不是随便一个人过来,都可以学好这个专业。
相对来说,策划专业比市场营销专业更难。
因为没有那个大脑,你根本就做不出策划案,学多少年都没有用。
相比而言,虽然说市场营销也重视策划,但对普通的营销人员来说,重要的是执行,而不是策划。
更简单点说,到市场营销,就是想办法把东西卖出去,这个就算是学得不太好,要工作中努力,总会慢慢有所提高的。
营销做的不好,可以慢慢提高。因为你可以学别人的方法去销售。
没有策划的大脑,就永远学不好策划,别人的策划案是不能使用的。
作为一个资深的营销策划人,我来回答你这个问题。
普通大专或者本科,只是提供给你一些营销策划的理论框架,就是交给你一些技术。能不能用的好,关键要看自己的悟性和实践能力。
营销策划说简单也简单,说复杂也复杂。说它复杂,是因为它牵扯到许多学科;说它简单,是因为好多人没学过专业知识,一样成了营销策划高手。
营销策划的本质说白了就一句话,把手上最烂的牌打出最好的结果。因为事情如果好办了就没人找你了。
那么如何把最烂的牌,打出最好的结果呢?
首先要做一个道德高尚的人。只有人品好,大家才能信任你;只有品德高尚,才会懂得换位思考。会换位思考,才有利于你广泛收集信息,做出正确决策,发现市场机会点。
其次就是要锻炼沟通协调能力。找准机会点,理出方案了,没人干也不行,这时就需要你去找人,需要良好的沟通协调能力。
再次就是要锻炼执行力。方案有了,人有了,如何分工执行,如何监督考核,执行力就显得很重要了。
第四个就是锻炼总结力。刚开始做不好不要紧,要养成总结的习惯。多总结经验,你就能获得提高。
第五个就是要锻炼想象力和创新力。策划就是发挥想象,打破常规,就是要创新,要创新就要有把不相关事物联系起来的能力。这个通过长期锻炼可以得来。
总之,营销策划在生活工作中都能用到,前景非常广阔。一定要好好学习,天天向上。祝你早日成为一名优秀的营销策划人。
个人观点,仅供参考。
欢迎大家关注、评论、点赞、转发。谢谢。
市场营销这个专业,在什么学校学都差不多,反正学出来就发现自己什么都不懂。这个是一个强调个人悟性的行业,同时也是一个实践行业,空有理论是不起什么作用的,缺乏对一个行业市场的基本了解,那什么都做不好。
能不能把营销策划做好,不是看你从什么学校毕业,是看你的悟性有多高。策划是专家当中的杂家,杂家当中的专家,既要精自己的专业,还要懂别的专业,要学好绝对是要花费很多很多时间的。
策划是一个高级参谋的角色。没当过兵,没打过仗就不要干策划,绝对是干不好的。士兵都没有当过,就想来当将军,怎么可能!要想做到心中伏兵百万,那真的要在市场上真刀真枪的拼过。
作为一个策划,一定要涉猎广泛,保持一颗好奇心,我们以前说的,做营销的人眼睛要像贼一样,所谓贼偷一眼就是这个意思,一定要善于学习模仿,总结提炼。
能做好策划的人,不多。但如果能把这个专业做好了,做很多工作就都很简单了。作为谋士,在什么时候都是有饭吃的。如果能把自己的人生策划好了,那就是最大的胜利。
古往今来,所有的战略家政治家都是策划高手。策划的课程本身不难,考试这些东西真的很简单,难的是以后在工作中如何做出成绩?
要想做到运筹帷幄,决胜千里。需要的不仅是知识,眼见,胆量,更多时候还要学会审时度势,相机而动。
首先我认为普通大专的市场营销并不可以学有所用,策划这个行业对人才的需求具有专项性。大部分城市,公司里不存在策划的岗位,也就是说市场营销的对口专业只单单针对一线那些快节奏的城市。然而这些公司对策划人才的要求也是相当高的。因此,希望广发学子认真对待专业选择。
王者荣耀举办各种职业联赛,对游戏自身有什么好处?
王者荣耀职业联赛(KPL),可能是很多王者荣耀的玩家比较熟悉的东西。即使你从来不看比赛,不参加比赛相关的活动,你或多或少会在活动页面、登陆界面、官方公告、任务界面、邮箱奖励里面看到和职业联赛相关的事宜。可能很多玩家会想,一个游戏,搞个比赛有什么用,但其实,职业比赛对于王者荣耀一类的游戏的发展具有至关重要的影响。
职业赛和玩游戏要区分开
所谓职业比赛,就是有专门的组织、专业的规则、专业的队伍和选手进行职业化的比赛,共同去追逐比赛的奖金。相比于平时民间的比赛,职业比赛最大的特点就是专业。
职业赛事的所有参与人员都可以以此作为职业:赛事策划、赛场搭建师、职业解说、俱乐部管理、俱乐部运营、教练、心理辅导老师、数据分析师、职业选手等等。
比如一个专业的俱乐部,有专门的选人途径、专业科学的培养和训练方案,这是民间组织所难以比较的。
所以其实我们可以发现,职业比赛和玩家们平时玩的是两码事。平时玩家们玩游戏最关心的是***性,开心就行。而职业比赛可以说是非常没有***性非常枯燥的,参赛者需要反反复复一帧一帧地回看比赛录像、分析赛况,需要每天定时地健身与比赛训练,需要不断认真学习理解版本变化等等。
可以说职业选手是为了赢而不顾一切的人,如何赢得比赛就是他们的工作。在2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项以来,各大游戏产商在设计游戏时除了***性以外还会特意去注重竞技性。
游戏的乐趣在于其竞技性
如果从长远的发展来看,游戏的竞技性是优于***性的。因为竞技性代表的是对更科学的游戏、比赛手段的追求,代表的是对更高思维、心理、反应、心眼四肢协调能力的追求,这是人们永远的追求。如果一个游戏追求***性,那么一旦大家玩腻后他很快就会被新的***产品代替,而竞技性不会。
就如同象棋围棋一样,学习象棋围棋是很困难且枯燥的事情,大家在棋类比赛中追求的是想出更高策略和胜利的快乐而不是简单的低层次的***,这也是***类游戏长盛不衰的原因。
漫长生命线的游戏,他们总是离不开竞技与比赛
另一方面,职业比赛代表了游戏的最高水平。拥有一个完整专业的职业比赛是一款游戏面对游戏圈时的底气和资本:这款游戏的最高水平是这样的,他具有非常深刻的游戏内涵。同时,游戏的一些改动也能从职业比赛中窥见端倪,这对官方调整游戏设定也有很大的帮助。
纵观一切有漫长生命线的游戏,他们总是离不开竞技与比赛。自2016年王者荣耀冠军杯开赛开始,王者荣耀职业联赛经历了六届KPL、五届冠军杯,在这三年中,王者荣耀职业比赛收获了越来越多的观众粉丝与资本关注,很多高分段玩家都会特意去关注职业比赛。职业比赛为玩家展现的是独属于这款游戏的魅力和玩法,也为玩家追求更高的游戏水平增添新的活力。如果没有职业比赛,那么王者荣耀可能会和之前火过的所有游戏一样很快没落下去。
听说现在有电子竞技专业了,有前途吗?
看到你的问题,我有个问题先 澄清一下 ,你说想:学电子竞技 ,是学了吗 ?还是没学 ,想问一问?又一个问题 ?说的是有前途吗? 你说的这个有前途?是什么意思呢 ?是能挣钱呢 ?还是你爱好啊 ?是发展这方面有前景 好?请你写清楚再问?我只问到这里 ,只说到这里,
电子竞技是门吃青春饭的东西,每个职业选手的黄金年龄只有5到6年,之后就会伴随着年龄增长的反应力下降和手指劳损。电子竞技已经被立为奥运会的项目,如果往这方面发展还是有前途的,在黄金年龄后的很长一段时间里,在这个信息爆炸的时代,直播已经成为潮流,电子竞技选手在直播方面是很有优势的,综上来说,有着天赋的话,从事电子竞技是有前途的。
个人认为电子竞技的前景还是很不错的,随着我国这两年来电子竞技的正规化,各项赛事以及俱乐部也趋于完善,混水摸鱼的几乎没有生存空间。而且随着越来越多的90.00后的成为社会主流消费群体,电子竞技以后的发展肯定会水涨船高,得到更多人的认同。而电子竞技入选亚运会表演项目也得到了全世界的认可。但这条职业道路相当难走。其实你要明白各行各业都是如此,在任何领域你只要能干好都会成功,可只有很少一部分人可以做到。***领域亦是如此,也需要不断努力,才有可能成功。现在各类职业选手收入过千万比比皆是让很多年轻的朋友产生错觉,感觉打打游戏就能走向成功,其实不然。电子竞技跟其他体育项目一样,是需要花大量时间的刻苦训练的,很多选手因为承受不了大量的训练而放弃,真正走到台前能让观众所熟知的犹如凤毛麟角。而且有没有天赋也尤为重要。例如之前职业选手出身的PDD说过,到他们战队面试的英雄联盟国服第一的就有几十人之多,而最终都被他们淘汰。所以电子竞技这条路远比我们想想的要艰苦太多了。所以朋友,如果你想选择走职业这条路,请你先想好自己是否有这方面的天赋,第二要做好吃得苦中苦方为人上人的准备。如果你都可以的话这条路无疑也是一个好的人生选择。但如果不能,还是要脚踏实地去做一些自己力所能及的事业才更容易走向成功。这里是我的一些个人意见希望能对你有所帮助
首先可以肯定的是确实有部分大学开设了电子竞技或者与电子竞技相关的专业。老李从网上查得的数据:根据人社部的报告,在高校方面,中国传媒大学开设了数字媒体艺术(数字***方向)专业,中国传媒大学南广学院、南昌工学院、四川电影电视学院、四川传媒学院、北京吉利学院等也开设了***相关专业。
高校开设电子竞技专业说明市场对这方面人才确实有需求。那么电子竞技专业到底有没有前途呢?
从电子竞技行业目前的发展势头来看,既有可喜的方面也有令人担忧的地方。
我们先看可喜的地方:
以最近正在进行的英雄联盟S9世界赛为例,小组赛的收视数据已经出来了,我们来看一下。
小组赛的数据已经非常可观了,排名第一的RNG与SKT小组赛对决,观看人数达到了200多万。经常看直播的你可能觉得这个数据没多少,因为我们经常会看到某个大主播的直播间就会有上百万人。直播间的人数是否有泡沫我们暂且不提,老李要说的是这个数据是不包括中国在内的观看人数。老李也是个***迷,刚刚结束的8强赛,老李基本都看了,在斗鱼英雄联盟直播间每一场比赛都有1000万以上的观众,你要知道同时虎牙、腾讯官方等平台也在直播这场比赛。
可以说目前***行业非常火热,关注度也非常高,这是***行业喜人的一面。
***行业另外一个吸引人的地方就是:高薪资。***选手的高薪资想必大家都有所耳闻。以英雄联盟S8奖金为例
冠军奖金约581万人民币,另外王思聪个人还承诺给IG战队每个人100万奖金。也就是说IG战队每个队员和教练大概能分到180万左右的冠军奖金(队员加教练一共7人)。
不仅是职业选手,***相关从业人员的薪资也高于传统行业:***主播、解说员、教练员都是高薪行业。
但是***行业也有一些隐忧,我们在选择是否踏入这个行业时也需要考虑。
1、传统体育属于全人类,***项目归属于某个公司。
篮球足球等这样的体育运动,它们是全人类共同的财产,他不属于一个人或者一个公司。这样的运动参与性更强,而且历经百年不衰证明了传统体育强大的生命力。
***项目属于游戏公司,目前来看没有一家游戏公司愿意将项目免费共享。这就存在很大的局限性和不确定性。
2、游戏的生命力有限。
游戏不同于传统体育,需要不断地更新才能吸引人玩。但是并不是每一次更新都是良性的,游戏某一次非良性的更新有可能就会导致这个游戏的玩家骤减。这是这个行业最大的风险吧。
老李个人目前还没有看到任何一款游戏能够有足够持久的生命力,足够让一代人作为一生的事业去做。
3、***行业薪资差距太大。
一线选手、一线主播、一线解说,他们的收入是非常高的。但是没有名气的选手、主播、解说他们的收入是很低的。这是这个行业残酷的地方。
其他行业比如程序员,平均薪资很高,而且行业每一个人的收入都比较可观。***行业平均薪资也很高,但是并不是每个人都很高,头部的从业人员收入很高,底层人员收入特别低。
所以在选择进入这个行业之前要考量一下,自己是否足够优秀能够做到头部。
4、***行业从业年限较短。
***选手的巅峰期很短,一般只有几年时间,***选手退役后还可以转职主播解说,不过即使这样从业的时间也不是特别长。一起来看来自人社部的统计:
百分之58的***从业人员从业年限只有1–3年,只有百分之6的人能够在这个行业工作7年以上。
因此,这个行业较短的工作年限也是我们从业之前需要考虑的。
关于***行业的前景就给朋友们分析到这里吧。
我是物理老师老李,感谢您的阅读和关注!