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魔方比赛的规则
1、比赛通常***用预赛、决赛两轮制。预赛按照选手最好的单次成绩进行排名,排名前n位的选手晋级决赛。决赛则是计算选手的平均成绩来决出冠军。预赛、决赛通常各有6次试拧机会。
2、选手打开盒子的时候裁判开始计时,会在8s时提醒,到15s时最终成绩加2s。17s时算作DNF,取消成绩。在观察结束前选手需要把魔方放在桌子上,双手指头轻按计时器,待计时器绿灯亮起时可松开开始复原魔方。
3、一届竞赛的每轮比赛必须有中立的裁判、记分员和魔方打乱员。每轮比赛必须有一位主裁判,他对遵守规则负责并在出现疑问时做出判决的。
4、单面复原赛 参赛选手在1分钟内完成3*3魔方单面拼图任务(颜色当场指定)。六面复原赛 参赛选手在规定3分钟内完成3*3魔方六面拼图任务。
5、魔方比赛规则 目录:第一章:总则 第二章:官方人员 第三章:魔方 第四章:打乱魔方 第五章:其他 第六章:速拧规则 第一章总则 1a)由于没有StackMat和WCA的代表,本次魔方比赛***用秒表计时,误差较大,成绩仅供参考。
6、C1c)开始还原时,一旦参赛者单手接触到魔方,他不能用再另一只手接触到魔方, 否则将被取消本次还原的资格;详情请搜索:2009WCA规则中文版,组织比赛用得到的程序,文件,方法,场地选择。
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